TEXT   16

doom.txt

Guest on 6th August 2021 04:29:01 PM

  1. Lafkadoom
  2.  
  3. Monien fyysikkosukupolvien mieltä on polttanut yksi asia: Fysiikan rakennuksen siirtäminen Doom-kentäksi. Urakan valtavuuden takia kukaan ei sitä kuitenkaan ollut tehnyt ennen kuin vasta nyt. Vajaa vuosi sitten aloitettu projekti on edennyt varsin mukavasti ja lähestyy uhkaavasti versionumeroa 1.0.
  4.  
  5. Tarina
  6.  
  7. Lafkadoomissa ei ole kyse vain fysiikan talon mallintamisesta; siinä on myös vakava ja dramaattinen juoni. Seuraavassa on lyhennetty versio, koko tarinan voi lukea Lafkadoomin www-sivuilta (linkki lopussa). Tarina alkaa ajalta, jolloin kaikki on rauhallista, tutkimus etenee ja talon työntekijät ovat tyytyväisiä. Onnellisuus kuitenkin katkeaa, kun turvallisuustoimisto TTT alkaa määrätietoisesti kiristää turvatoimia. Liikkuminen on yhä rajatumpaa, ja muutosta vastustavat ihmiset joutuvat onnettomuuksiin, erotetaan koulusta tai katoavat jäljettömiin.
  8.  
  9. Lafkalla alkaa liikkua outoa porukkaa, joita kukaan ei tunne. Heillä on kuitenkin kulkukortit, jotka käyvät kaikkiin oviin. Myös niihin osiin laitosta, jotka TTT on sulkenut kokonaisuuden eduksi. Eräänä iltana käydessäsi lafkalla huomaat maassa makaavan ihmisen. Hän on kuollut niskan murtumiseen ja puristaa kädessään asetta. Yhtäkkiä kuulet takaasi kolahduksen ...
  10.  
  11. Ominaisuuksia
  12.  
  13. Lafkadoomissa on valtava määrä hienoja ominaisuuksia. Arkkitehtuuri on mallinnettu niin oikein, kun se Doomin moottorilla on mahdollista. Kenttäsuunnittelu on perustettu löytämäämme vanhaan lafkan pohjapiirustukseen. Koska suunnittelutiimillä ei ole pääsyä tiettyihin osiin lafkaa, on osa alueista jouduttu vetämään hatusta. Jos joku päästäisi meidät katsomaan virheellisiä ja puuttuvia alueita, niin olisimme kiitollisia.
  14.  
  15. Grafiikka on myös aitoa. Värit ja tekstuurit on pyritty jäljentämään viimeistä piirtoa myöten. Näihin kuuluvat niin peruskoululais-itäsaksalaiset väriyhdistelmät kuin kamalat vihreä-harmaat lattialaatatkin. Taiteellisen vapauden nimissä seinille on lisäilty kaikennäköistä tauhkaa, kuten:
  16.  
  17. - labrojen mainoksia
  18. - turhia ilmoitustauluja
  19. - huuhaapostereita
  20. - TTT:n iskulauseita ja esikuvien (esim. Stalin) julisteita
  21.  
  22. Lafkadoomia voi pelata sekä yksin-, että moninpelinä. Alueen valtavasta koosta johtuen suosittelemme moninpeliin yli kymmentä pelaajaa. Vähemmällä määrällä voi tulla kovin orpo olo. Oikealla määrällä deathmatch on kuitenkin silkkaa nautintoa. Haulikkohippa kiltahuoneen plasmakiväärin perässä piristää takuuvarmasti tylsimmänkin päivän.
  23.  
  24. Teknisiä tietoja
  25.  
  26. Tämän kappaleen lukemiseen suositellaan perustietoja Doom-editoimisesta, sen voi skipata jatkuvuuden kärsimättä.
  27.  
  28. Lafkadoomin tekemisessä on käytetty uusimpia source portien ominaisuuksia, mm. Boom-linedefejä ja Legacyn 3D-blokkeja. Fragglescriptiä ei (vielä) ole. Lafkadoom on ISO kenttä. Tämä on aiheuttanut mm. seuraavia ongelmia:
  29.  
  30. - WinDEU:n uusimman version nodebuilder kaatuu aina (eikä sitä voi ottaa pois päältä :( ), kenttä on liian iso DeepSealle, ja WadAuthor toimii vain rajoitetun ajan. Editointi on tehty WinDEU 5.24:llä.
  31. - Miltei kaikki nodebuilderit kaatuvat tai tekevät virheellisen blockmapin. Vain ZenNode toimii oikein.
  32. - Legacyn koodaajat ovat pyynnöstämme päivittäneet pelimoottoria useampaan otteeseen, jotta Lafkadoom toimisi kaatumatta.
  33.  
  34. Lafkadoomissa on tällä hetkellä noin 900 sektoria ja 4000 linedefiä.
  35.  
  36. Krediitit ja imutusohjeet
  37.  
  38. Lafkadoomin tekijätiimiin kuuluvat Ville Bergholm (arkkitehtuuri) ja Jussi Pakkanen (grafiikka). Avustajia on ollut sekalainen joukko. Ilman heitä projekti olisi paljon keskeneräisempi. Kiitos avustanne.
  39.  
  40. Jos haluat pelata Lafkadoomia, tarvitset tietokoneen, jossa pyörii DOS, Win32, Linux, OS/2 tai MacOS (SGI- ja BeOS-versiot

Raw Paste


Login or Register to edit or fork this paste. It's free.