JAVASCRIPT   5

excanvas.js

Guest on 20th July 2021 03:25:25 PM

  1. // Copyright  Google Inc.
  2. //
  3. // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
  4. // you may not use this file except in compliance with the License.
  5. // You may obtain a copy of the License at
  6. //
  7. //   http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
  8. //
  9. // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
  10. // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
  11. // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
  12. // See the License for the specific language governing permissions and
  13. // limitations under the License.
  14.  
  15.  
  16. // Known Issues:
  17. //
  18. // * Patterns only support repeat.
  19. // * Radial gradient are not implemented. The VML version of these look very
  20. //   different from the canvas one.
  21. // * Clipping paths are not implemented.
  22. // * Coordsize. The width and height attribute have higher priority than the
  23. //   width and height style values which isn't correct.
  24. // * Painting mode isn't implemented.
  25. // * Canvas width/height should is using content-box by default. IE in
  26. //   Quirks mode will draw the canvas using border-box. Either change your
  27. //   doctype to HTML5
  28. //   (http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/#the-doctype)
  29. //   or use Box Sizing Behavior from WebFX
  30. //   (http://webfx.eae.net/dhtml/boxsizing/boxsizing.html)
  31. // * Non uniform scaling does not correctly scale strokes.
  32. // * Filling very large shapes (above 5000 points) is buggy.
  33. // * Optimize. There is always room for speed improvements.
  34.  
  35. // Only add this code if we do not already have a canvas implementation
  36. if (!document.createElement('canvas').getContext) {
  37.  
  38. (function() {
  39.  
  40.   // alias some functions to make (compiled) code shorter
  41.   var m = Math;
  42.   var mr = m.round;
  43.   var ms = m.sin;
  44.   var mc = m.cos;
  45.   var abs = m.abs;
  46.   var sqrt = m.sqrt;
  47.  
  48.   // this is used for sub pixel precision
  49.   var Z = 10;
  50.   var Z2 = Z / 2;
  51.  
  52.   var IE_VERSION = +navigator.userAgent.match(/MSIE ([\d.]+)?/)[1];
  53.  
  54.   /**
  55.    * This funtion is assigned to the <canvas> elements as element.getContext().
  56.    * @this {HTMLElement}
  57.    * @return {CanvasRenderingContext2D_}
  58.    */
  59.   function getContext() {
  60.     return this.context_ ||
  61.         (this.context_ = new CanvasRenderingContext2D_(this));
  62.   }
  63.  
  64.   var slice = Array.prototype.slice;
  65.  
  66.   /**
  67.    * Binds a function to an object. The returned function will always use the
  68.    * passed in {@code obj} as {@code this}.
  69.    *
  70.    * Example:
  71.    *
  72.    *   g = bind(f, obj, a, b)
  73.    *   g(c, d) // will do f.call(obj, a, b, c, d)
  74.    *
  75.    * @param {Function} f The function to bind the object to
  76.    * @param {Object} obj The object that should act as this when the function
  77.    *     is called
  78.    * @param {*} var_args Rest arguments that will be used as the initial
  79.    *     arguments when the function is called
  80.    * @return {Function} A new function that has bound this
  81.    */
  82.   function bind(f, obj, var_args) {
  83.     var a = slice.call(arguments, 2);
  84.     return function() {
  85.       return f.apply(obj, a.concat(slice.call(arguments)));
  86.     };
  87.   }
  88.  
  89.   function encodeHtmlAttribute(s) {
  90.     return String(s).replace(/&/g, '&amp;').replace(/"/g, '&quot;');
  91.   }
  92.  
  93.   function addNamespace(doc, prefix, urn) {
  94.     if (!doc.namespaces[prefix]) {
  95.       doc.namespaces.add(prefix, urn, '#default#VML');
  96.     }
  97.   }
  98.  
  99.   function addNamespacesAndStylesheet(doc) {
  100.     addNamespace(doc, 'g_vml_', 'urn:schemas-microsoft-com:vml');
  101.     addNamespace(doc, 'g_o_', 'urn:schemas-microsoft-com:office:office');
  102.  
  103.     // Setup default CSS.  Only add one style sheet per document
  104.     if (!doc.styleSheets['ex_canvas_']) {
  105.       var ss = doc.createStyleSheet();
  106.       ss.owningElement.id = 'ex_canvas_';
  107.       ss.cssText = 'canvas{display:inline-block;overflow:hidden;' +
  108.           // default size is 300x150 in Gecko and Opera
  109.           'text-align:left;width:300px;height:150px}';
  110.     }
  111.   }
  112.  
  113.   // Add namespaces and stylesheet at startup.
  114.   addNamespacesAndStylesheet(document);
  115.  
  116.   var G_vmlCanvasManager_ = {
  117.     init: function(opt_doc) {
  118.       var doc = opt_doc || document;
  119.       // Create a dummy element so that IE will allow canvas elements to be
  120.       // recognized.
  121.       doc.createElement('canvas');
  122.       doc.attachEvent('onreadystatechange', bind(this.init_, this, doc));
  123.     },
  124.  
  125.     init_: function(doc) {
  126.       // find all canvas elements
  127.       var els = doc.getElementsByTagName('canvas');
  128.       for (var i = 0; i < els.length; i++) {
  129.         this.initElement(els[i]);
  130.       }
  131.     },
  132.  
  133.     /**
  134.      * Public initializes a canvas element so that it can be used as canvas
  135.      * element from now on. This is called automatically before the page is
  136.      * loaded but if you are creating elements using createElement you need to
  137.      * make sure this is called on the element.
  138.      * @param {HTMLElement} el The canvas element to initialize.
  139.      * @return {HTMLElement} the element that was created.
  140.      */
  141.     initElement: function(el) {
  142.       if (!el.getContext) {
  143.         el.getContext = getContext;
  144.  
  145.         // Add namespaces and stylesheet to document of the element.
  146.         addNamespacesAndStylesheet(el.ownerDocument);
  147.  
  148.         // Remove fallback content. There is no way to hide text nodes so we
  149.         // just remove all childNodes. We could hide all elements and remove
  150.         // text nodes but who really cares about the fallback content.
  151.         el.innerHTML = '';
  152.  
  153.         // do not use inline function because that will leak memory
  154.         el.attachEvent('onpropertychange', onPropertyChange);
  155.         el.attachEvent('onresize', onResize);
  156.  
  157.         var attrs = el.attributes;
  158.         if (attrs.width && attrs.width.specified) {
  159.           // TODO: use runtimeStyle and coordsize
  160.           // el.getContext().setWidth_(attrs.width.nodeValue);
  161.           el.style.width = attrs.width.nodeValue + 'px';
  162.         } else {
  163.           el.width = el.clientWidth;
  164.         }
  165.         if (attrs.height && attrs.height.specified) {
  166.           // TODO: use runtimeStyle and coordsize
  167.           // el.getContext().setHeight_(attrs.height.nodeValue);
  168.           el.style.height = attrs.height.nodeValue + 'px';
  169.         } else {
  170.           el.height = el.clientHeight;
  171.         }
  172.         //el.getContext().setCoordsize_()
  173.       }
  174.       return el;
  175.     }
  176.   };
  177.  
  178.   function onPropertyChange(e) {
  179.     var el = e.srcElement;
  180.  
  181.     switch (e.propertyName) {
  182.       case 'width':
  183.         el.getContext().clearRect();
  184.         el.style.width = el.attributes.width.nodeValue + 'px';
  185.         // In IE8 this does not trigger onresize.
  186.         el.firstChild.style.width =  el.clientWidth + 'px';
  187.         break;
  188.       case 'height':
  189.         el.getContext().clearRect();
  190.         el.style.height = el.attributes.height.nodeValue + 'px';
  191.         el.firstChild.style.height = el.clientHeight + 'px';
  192.         break;
  193.     }
  194.   }
  195.  
  196.   function onResize(e) {
  197.     var el = e.srcElement;
  198.     if (el.firstChild) {
  199.       el.firstChild.style.width =  el.clientWidth + 'px';
  200.       el.firstChild.style.height = el.clientHeight + 'px';
  201.     }
  202.   }
  203.  
  204.   G_vmlCanvasManager_.init();
  205.  
  206.   // precompute "00" to "FF"
  207.   var decToHex = [];
  208.   for (var i = 0; i < 16; i++) {
  209.     for (var j = 0; j < 16; j++) {
  210.       decToHex[i * 16 + j] = i.toString(16) + j.toString(16);
  211.     }
  212.   }
  213.  
  214.   function createMatrixIdentity() {
  215.     return [
  216.       [1, 0, 0],
  217.       [0, 1, 0],
  218.       [0, 0, 1]
  219.     ];
  220.   }
  221.  
  222.   function matrixMultiply(m1, m2) {
  223.     var result = createMatrixIdentity();
  224.  
  225.     for (var x = 0; x < 3; x++) {
  226.       for (var y = 0; y < 3; y++) {
  227.         var sum = 0;
  228.  
  229.         for (var z = 0; z < 3; z++) {
  230.           sum += m1[x][z] * m2[z][y];
  231.         }
  232.  
  233.         result[x][y] = sum;
  234.       }
  235.     }
  236.     return result;
  237.   }
  238.  
  239.   function copyState(o1, o2) {
  240.     o2.fillStyle     = o1.fillStyle;
  241.     o2.lineCap       = o1.lineCap;
  242.     o2.lineJoin      = o1.lineJoin;
  243.     o2.lineWidth     = o1.lineWidth;
  244.     o2.miterLimit    = o1.miterLimit;
  245.     o2.shadowBlur    = o1.shadowBlur;
  246.     o2.shadowColor   = o1.shadowColor;
  247.     o2.shadowOffsetX = o1.shadowOffsetX;
  248.     o2.shadowOffsetY = o1.shadowOffsetY;
  249.     o2.strokeStyle   = o1.strokeStyle;
  250.     o2.globalAlpha   = o1.globalAlpha;
  251.     o2.font          = o1.font;
  252.     o2.textAlign     = o1.textAlign;
  253.     o2.textBaseline  = o1.textBaseline;
  254.     o2.arcScaleX_    = o1.arcScaleX_;
  255.     o2.arcScaleY_    = o1.arcScaleY_;
  256.     o2.lineScale_    = o1.lineScale_;
  257.   }
  258.  
  259.   var colorData = {
  260.     aliceblue: '#F0F8FF',
  261.     antiquewhite: '#FAEBD7',
  262.     aquamarine: '#7FFFD4',
  263.     azure: '#F0FFFF',
  264.     beige: '#F5F5DC',
  265.     bisque: '#FFE4C4',
  266.     black: '#000000',
  267.     blanchedalmond: '#FFEBCD',
  268.     blueviolet: '#8A2BE2',
  269.     brown: '#A52A2A',
  270.     burlywood: '#DEB887',
  271.     cadetblue: '#5F9EA0',
  272.     chartreuse: '#7FFF00',
  273.     chocolate: '#D2691E',
  274.     coral: '#FF7F50',
  275.     cornflowerblue: '#6495ED',
  276.     cornsilk: '#FFF8DC',
  277.     crimson: '#DC143C',
  278.     cyan: '#00FFFF',
  279.     darkblue: '#00008B',
  280.     darkcyan: '#008B8B',
  281.     darkgoldenrod: '#B8860B',
  282.     darkgray: '#A9A9A9',
  283.     darkgreen: '#006400',
  284.     darkgrey: '#A9A9A9',
  285.     darkkhaki: '#BDB76B',
  286.     darkmagenta: '#8B008B',
  287.     darkolivegreen: '#556B2F',
  288.     darkorange: '#FF8C00',
  289.     darkorchid: '#9932CC',
  290.     darkred: '#8B0000',
  291.     darksalmon: '#E9967A',
  292.     darkseagreen: '#8FBC8F',
  293.     darkslateblue: '#483D8B',
  294.     darkslategray: '#2F4F4F',
  295.     darkslategrey: '#2F4F4F',
  296.     darkturquoise: '#00CED1',
  297.     darkviolet: '#9400D3',
  298.     deeppink: '#FF1493',
  299.     deepskyblue: '#00BFFF',
  300.     dimgray: '#696969',
  301.     dimgrey: '#696969',
  302.     dodgerblue: '#1E90FF',
  303.     firebrick: '#B22222',
  304.     floralwhite: '#FFFAF0',
  305.     forestgreen: '#228B22',
  306.     gainsboro: '#DCDCDC',
  307.     ghostwhite: '#F8F8FF',
  308.     gold: '#FFD700',
  309.     goldenrod: '#DAA520',
  310.     grey: '#808080',
  311.     greenyellow: '#ADFF2F',
  312.     honeydew: '#F0FFF0',
  313.     hotpink: '#FF69B4',
  314.     indianred: '#CD5C5C',
  315.     indigo: '#4B0082',
  316.     ivory: '#FFFFF0',
  317.     khaki: '#F0E68C',
  318.     lavender: '#E6E6FA',
  319.     lavenderblush: '#FFF0F5',
  320.     lawngreen: '#7CFC00',
  321.     lemonchiffon: '#FFFACD',
  322.     lightblue: '#ADD8E6',
  323.     lightcoral: '#F08080',
  324.     lightcyan: '#E0FFFF',
  325.     lightgoldenrodyellow: '#FAFAD2',
  326.     lightgreen: '#90EE90',
  327.     lightgrey: '#D3D3D3',
  328.     lightpink: '#FFB6C1',
  329.     lightsalmon: '#FFA07A',
  330.     lightseagreen: '#20B2AA',
  331.     lightskyblue: '#87CEFA',
  332.     lightslategray: '#778899',
  333.     lightslategrey: '#778899',
  334.     lightsteelblue: '#B0C4DE',
  335.     lightyellow: '#FFFFE0',
  336.     limegreen: '#32CD32',
  337.     linen: '#FAF0E6',
  338.     magenta: '#FF00FF',
  339.     mediumaquamarine: '#66CDAA',
  340.     mediumblue: '#0000CD',
  341.     mediumorchid: '#BA55D3',
  342.     mediumpurple: '#9370DB',
  343.     mediumseagreen: '#3CB371',
  344.     mediumslateblue: '#7B68EE',
  345.     mediumspringgreen: '#00FA9A',
  346.     mediumturquoise: '#48D1CC',
  347.     mediumvioletred: '#C71585',
  348.     midnightblue: '#191970',
  349.     mintcream: '#F5FFFA',
  350.     mistyrose: '#FFE4E1',
  351.     moccasin: '#FFE4B5',
  352.     navajowhite: '#FFDEAD',
  353.     oldlace: '#FDF5E6',
  354.     olivedrab: '#6B8E23',
  355.     orange: '#FFA500',
  356.     orangered: '#FF4500',
  357.     orchid: '#DA70D6',
  358.     palegoldenrod: '#EEE8AA',
  359.     palegreen: '#98FB98',
  360.     paleturquoise: '#AFEEEE',
  361.     palevioletred: '#DB7093',
  362.     papayawhip: '#FFEFD5',
  363.     peachpuff: '#FFDAB9',
  364.     peru: '#CD853F',
  365.     pink: '#FFC0CB',
  366.     plum: '#DDA0DD',
  367.     powderblue: '#B0E0E6',
  368.     rosybrown: '#BC8F8F',
  369.     royalblue: '#4169E1',
  370.     saddlebrown: '#8B4513',
  371.     salmon: '#FA8072',
  372.     sandybrown: '#F4A460',
  373.     seagreen: '#2E8B57',
  374.     seashell: '#FFF5EE',
  375.     sienna: '#A0522D',
  376.     skyblue: '#87CEEB',
  377.     slateblue: '#6A5ACD',
  378.     slategray: '#708090',
  379.     slategrey: '#708090',
  380.     snow: '#FFFAFA',
  381.     springgreen: '#00FF7F',
  382.     steelblue: '#4682B4',
  383.     tan: '#D2B48C',
  384.     thistle: '#D8BFD8',
  385.     tomato: '#FF6347',
  386.     turquoise: '#40E0D0',
  387.     violet: '#EE82EE',
  388.     wheat: '#F5DEB3',
  389.     whitesmoke: '#F5F5F5',
  390.     yellowgreen: '#9ACD32'
  391.   };
  392.  
  393.  
  394.   function getRgbHslContent(styleString) {
  395.     var start = styleString.indexOf('(', 3);
  396.     var end = styleString.indexOf(')', start + 1);
  397.     var parts = styleString.substring(start + 1, end).split(',');
  398.     // add alpha if needed
  399.     if (parts.length != 4 || styleString.charAt(3) != 'a') {
  400.       parts[3] = 1;
  401.     }
  402.     return parts;
  403.   }
  404.  
  405.   function percent(s) {
  406.     return parseFloat(s) / 100;
  407.   }
  408.  
  409.   function clamp(v, min, max) {
  410.     return Math.min(max, Math.max(min, v));
  411.   }
  412.  
  413.   function hslToRgb(parts){
  414.     var r, g, b, h, s, l;
  415.     h = parseFloat(parts[0]) / 360 % 360;
  416.     if (h < 0)
  417.       h++;
  418.     s = clamp(percent(parts[1]), 0, 1);
  419.     l = clamp(percent(parts[2]), 0, 1);
  420.     if (s == 0) {
  421.       r = g = b = l; // achromatic
  422.     } else {
  423.       var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
  424.       var p = 2 * l - q;
  425.       r = hueToRgb(p, q, h + 1 / 3);
  426.       g = hueToRgb(p, q, h);
  427.       b = hueToRgb(p, q, h - 1 / 3);
  428.     }
  429.  
  430.     return '#' + decToHex[Math.floor(r * 255)] +
  431.         decToHex[Math.floor(g * 255)] +
  432.         decToHex[Math.floor(b * 255)];
  433.   }
  434.  
  435.   function hueToRgb(m1, m2, h) {
  436.     if (h < 0)
  437.       h++;
  438.     if (h > 1)
  439.       h--;
  440.  
  441.     if (6 * h < 1)
  442.       return m1 + (m2 - m1) * 6 * h;
  443.     else if (2 * h < 1)
  444.       return m2;
  445.     else if (3 * h < 2)
  446.       return m1 + (m2 - m1) * (2 / 3 - h) * 6;
  447.     else
  448.       return m1;
  449.   }
  450.  
  451.   var processStyleCache = {};
  452.  
  453.   function processStyle(styleString) {
  454.     if (styleString in processStyleCache) {
  455.       return processStyleCache[styleString];
  456.     }
  457.  
  458.     var str, alpha = 1;
  459.  
  460.     styleString = String(styleString);
  461.     if (styleString.charAt(0) == '#') {
  462.       str = styleString;
  463.     } else if (/^rgb/.test(styleString)) {
  464.       var parts = getRgbHslContent(styleString);
  465.       var str = '#', n;
  466.       for (var i = 0; i < 3; i++) {
  467.         if (parts[i].indexOf('%') != -1) {
  468.           n = Math.floor(percent(parts[i]) * 255);
  469.         } else {
  470.           n = +parts[i];
  471.         }
  472.         str += decToHex[clamp(n, 0, 255)];
  473.       }
  474.       alpha = +parts[3];
  475.     } else if (/^hsl/.test(styleString)) {
  476.       var parts = getRgbHslContent(styleString);
  477.       str = hslToRgb(parts);
  478.       alpha = parts[3];
  479.     } else {
  480.       str = colorData[styleString] || styleString;
  481.     }
  482.     return processStyleCache[styleString] = {color: str, alpha: alpha};
  483.   }
  484.  
  485.   var DEFAULT_STYLE = {
  486.     style: 'normal',
  487.     variant: 'normal',
  488.     weight: 'normal',
  489.     size: 10,
  490.     family: 'sans-serif'
  491.   };
  492.  
  493.   // Internal text style cache
  494.   var fontStyleCache = {};
  495.  
  496.   function processFontStyle(styleString) {
  497.     if (fontStyleCache[styleString]) {
  498.       return fontStyleCache[styleString];
  499.     }
  500.  
  501.     var el = document.createElement('div');
  502.     var style = el.style;
  503.     try {
  504.       style.font = styleString;
  505.     } catch (ex) {
  506.       // Ignore failures to set to invalid font.
  507.     }
  508.  
  509.     return fontStyleCache[styleString] = {
  510.       style: style.fontStyle || DEFAULT_STYLE.style,
  511.       variant: style.fontVariant || DEFAULT_STYLE.variant,
  512.       weight: style.fontWeight || DEFAULT_STYLE.weight,
  513.       size: style.fontSize || DEFAULT_STYLE.size,
  514.       family: style.fontFamily || DEFAULT_STYLE.family
  515.     };
  516.   }
  517.  
  518.   function getComputedStyle(style, element) {
  519.     var computedStyle = {};
  520.  
  521.     for (var p in style) {
  522.       computedStyle[p] = style[p];
  523.     }
  524.  
  525.     // Compute the size
  526.     var canvasFontSize = parseFloat(element.currentStyle.fontSize),
  527.         fontSize = parseFloat(style.size);
  528.  
  529.     if (typeof style.size == 'number') {
  530.       computedStyle.size = style.size;
  531.     } else if (style.size.indexOf('px') != -1) {
  532.       computedStyle.size = fontSize;
  533.     } else if (style.size.indexOf('em') != -1) {
  534.       computedStyle.size = canvasFontSize * fontSize;
  535.     } else if(style.size.indexOf('%') != -1) {
  536.       computedStyle.size = (canvasFontSize / 100) * fontSize;
  537.     } else if (style.size.indexOf('pt') != -1) {
  538.       computedStyle.size = fontSize / .75;
  539.     } else {
  540.       computedStyle.size = canvasFontSize;
  541.     }
  542.  
  543.     // Different scaling between normal text and VML text. This was found using
  544.     // trial and error to get the same size as non VML text.
  545.     computedStyle.size *= 0.981;
  546.  
  547.     return computedStyle;
  548.   }
  549.  
  550.   function buildStyle(style) {
  551.     return style.style + ' ' + style.variant + ' ' + style.weight + ' ' +
  552.         style.size + 'px ' + style.family;
  553.   }
  554.  
  555.   var lineCapMap = {
  556.     'butt': 'flat',
  557.     'round': 'round'
  558.   };
  559.  
  560.   function processLineCap(lineCap) {
  561.     return lineCapMap[lineCap] || 'square';
  562.   }
  563.  
  564.   /**
  565.    * This class implements CanvasRenderingContext2D interface as described by
  566.    * the WHATWG.
  567.    * @param {HTMLElement} canvasElement The element that the 2D context should
  568.    * be associated with
  569.    */
  570.   function CanvasRenderingContext2D_(canvasElement) {
  571.     this.m_ = createMatrixIdentity();
  572.  
  573.     this.mStack_ = [];
  574.     this.aStack_ = [];
  575.     this.currentPath_ = [];
  576.  
  577.     // Canvas context properties
  578.     this.strokeStyle = '#000';
  579.     this.fillStyle = '#000';
  580.  
  581.     this.lineWidth = 1;
  582.     this.lineJoin = 'miter';
  583.     this.lineCap = 'butt';
  584.     this.miterLimit = Z * 1;
  585.     this.globalAlpha = 1;
  586.     this.font = '10px sans-serif';
  587.     this.textAlign = 'left';
  588.     this.textBaseline = 'alphabetic';
  589.     this.canvas = canvasElement;
  590.  
  591.     var cssText = 'width:' + canvasElement.clientWidth + 'px;height:' +
  592.         canvasElement.clientHeight + 'px;overflow:hidden;position:absolute';
  593.     var el = canvasElement.ownerDocument.createElement('div');
  594.     el.style.cssText = cssText;
  595.     canvasElement.appendChild(el);
  596.  
  597.     var overlayEl = el.cloneNode(false);
  598.     // Use a non transparent background.
  599.     overlayEl.style.backgroundColor = 'red';
  600.     overlayEl.style.filter = 'alpha(opacity=0)';
  601.     canvasElement.appendChild(overlayEl);
  602.  
  603.     this.element_ = el;
  604.     this.arcScaleX_ = 1;
  605.     this.arcScaleY_ = 1;
  606.     this.lineScale_ = 1;
  607.   }
  608.  
  609.   var contextPrototype = CanvasRenderingContext2D_.prototype;
  610.   contextPrototype.clearRect = function() {
  611.     if (this.textMeasureEl_) {
  612.       this.textMeasureEl_.removeNode(true);
  613.       this.textMeasureEl_ = null;
  614.     }
  615.     this.element_.innerHTML = '';
  616.   };
  617.  
  618.   contextPrototype.beginPath = function() {
  619.     // TODO: Branch current matrix so that save/restore has no effect
  620.     //       as per safari docs.
  621.     this.currentPath_ = [];
  622.   };
  623.  
  624.   contextPrototype.moveTo = function(aX, aY) {
  625.     var p = getCoords(this, aX, aY);
  626.     this.currentPath_.push({type: 'moveTo', x: p.x, y: p.y});
  627.     this.currentX_ = p.x;
  628.     this.currentY_ = p.y;
  629.   };
  630.  
  631.   contextPrototype.lineTo = function(aX, aY) {
  632.     var p = getCoords(this, aX, aY);
  633.     this.currentPath_.push({type: 'lineTo', x: p.x, y: p.y});
  634.  
  635.     this.currentX_ = p.x;
  636.     this.currentY_ = p.y;
  637.   };
  638.  
  639.   contextPrototype.bezierCurveTo = function(aCP1x, aCP1y,
  640.                                             aCP2x, aCP2y,
  641.                                             aX, aY) {
  642.     var p = getCoords(this, aX, aY);
  643.     var cp1 = getCoords(this, aCP1x, aCP1y);
  644.     var cp2 = getCoords(this, aCP2x, aCP2y);
  645.     bezierCurveTo(this, cp1, cp2, p);
  646.   };
  647.  
  648.   // Helper function that takes the already fixed cordinates.
  649.   function bezierCurveTo(self, cp1, cp2, p) {
  650.     self.currentPath_.push({
  651.       type: 'bezierCurveTo',
  652.       cp1x: cp1.x,
  653.       cp1y: cp1.y,
  654.       cp2x: cp2.x,
  655.       cp2y: cp2.y,
  656.       x: p.x,
  657.       y: p.y
  658.     });
  659.     self.currentX_ = p.x;
  660.     self.currentY_ = p.y;
  661.   }
  662.  
  663.   contextPrototype.quadraticCurveTo = function(aCPx, aCPy, aX, aY) {
  664.     // the following is lifted almost directly from
  665.     // http://developer.mozilla.org/en/docs/Canvas_tutorial:Drawing_shapes
  666.  
  667.     var cp = getCoords(this, aCPx, aCPy);
  668.     var p = getCoords(this, aX, aY);
  669.  
  670.     var cp1 = {
  671.       x: this.currentX_ + 2.0 / 3.0 * (cp.x - this.currentX_),
  672.       y: this.currentY_ + 2.0 / 3.0 * (cp.y - this.currentY_)
  673.     };
  674.     var cp2 = {
  675.       x: cp1.x + (p.x - this.currentX_) / 3.0,
  676.       y: cp1.y + (p.y - this.currentY_) / 3.0
  677.     };
  678.  
  679.     bezierCurveTo(this, cp1, cp2, p);
  680.   };
  681.  
  682.   contextPrototype.arc = function(aX, aY, aRadius,
  683.                                   aStartAngle, aEndAngle, aClockwise) {
  684.     aRadius *= Z;
  685.     var arcType = aClockwise ? 'at' : 'wa';
  686.  
  687.     var xStart = aX + mc(aStartAngle) * aRadius - Z2;
  688.     var yStart = aY + ms(aStartAngle) * aRadius - Z2;
  689.  
  690.     var xEnd = aX + mc(aEndAngle) * aRadius - Z2;
  691.     var yEnd = aY + ms(aEndAngle) * aRadius - Z2;
  692.  
  693.     // IE won't render arches drawn counter clockwise if xStart == xEnd.
  694.     if (xStart == xEnd && !aClockwise) {
  695.       xStart += 0.125; // Offset xStart by 1/80 of a pixel. Use something
  696.                        // that can be represented in binary
  697.     }
  698.  
  699.     var p = getCoords(this, aX, aY);
  700.     var pStart = getCoords(this, xStart, yStart);
  701.     var pEnd = getCoords(this, xEnd, yEnd);
  702.  
  703.     this.currentPath_.push({type: arcType,
  704.                            x: p.x,
  705.                            y: p.y,
  706.                            radius: aRadius,
  707.                            xStart: pStart.x,
  708.                            yStart: pStart.y,
  709.                            xEnd: pEnd.x,
  710.                            yEnd: pEnd.y});
  711.  
  712.   };
  713.  
  714.   contextPrototype.rect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
  715.     this.moveTo(aX, aY);
  716.     this.lineTo(aX + aWidth, aY);
  717.     this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
  718.     this.lineTo(aX, aY + aHeight);
  719.     this.closePath();
  720.   };
  721.  
  722.   contextPrototype.strokeRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
  723.     var oldPath = this.currentPath_;
  724.     this.beginPath();
  725.  
  726.     this.moveTo(aX, aY);
  727.     this.lineTo(aX + aWidth, aY);
  728.     this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
  729.     this.lineTo(aX, aY + aHeight);
  730.     this.closePath();
  731.     this.stroke();
  732.  
  733.     this.currentPath_ = oldPath;
  734.   };
  735.  
  736.   contextPrototype.fillRect = function(aX, aY, aWidth, aHeight) {
  737.     var oldPath = this.currentPath_;
  738.     this.beginPath();
  739.  
  740.     this.moveTo(aX, aY);
  741.     this.lineTo(aX + aWidth, aY);
  742.     this.lineTo(aX + aWidth, aY + aHeight);
  743.     this.lineTo(aX, aY + aHeight);
  744.     this.closePath();
  745.     this.fill();
  746.  
  747.     this.currentPath_ = oldPath;
  748.   };
  749.  
  750.   contextPrototype.createLinearGradient = function(aX0, aY0, aX1, aY1) {
  751.     var gradient = new CanvasGradient_('gradient');
  752.     gradient.x0_ = aX0;
  753.     gradient.y0_ = aY0;
  754.     gradient.x1_ = aX1;
  755.     gradient.y1_ = aY1;
  756.     return gradient;
  757.   };
  758.  
  759.   contextPrototype.createRadialGradient = function(aX0, aY0, aR0,
  760.                                                    aX1, aY1, aR1) {
  761.     var gradient = new CanvasGradient_('gradientradial');
  762.     gradient.x0_ = aX0;
  763.     gradient.y0_ = aY0;
  764.     gradient.r0_ = aR0;
  765.     gradient.x1_ = aX1;
  766.     gradient.y1_ = aY1;
  767.     gradient.r1_ = aR1;
  768.     return gradient;
  769.   };
  770.  
  771.   contextPrototype.drawImage = function(image, var_args) {
  772.     var dx, dy, dw, dh, sx, sy, sw, sh;
  773.  
  774.     // to find the original width we overide the width and height
  775.     var oldRuntimeWidth = image.runtimeStyle.width;
  776.     var oldRuntimeHeight = image.runtimeStyle.height;
  777.     image.runtimeStyle.width = 'auto';
  778.     image.runtimeStyle.height = 'auto';
  779.  
  780.     // get the original size
  781.     var w = image.width;
  782.     var h = image.height;
  783.  
  784.     // and remove overides
  785.     image.runtimeStyle.width = oldRuntimeWidth;
  786.     image.runtimeStyle.height = oldRuntimeHeight;
  787.  
  788.     if (arguments.length == 3) {
  789.       dx = arguments[1];
  790.       dy = arguments[2];
  791.       sx = sy = 0;
  792.       sw = dw = w;
  793.       sh = dh = h;
  794.     } else if (arguments.length == 5) {
  795.       dx = arguments[1];
  796.       dy = arguments[2];
  797.       dw = arguments[3];
  798.       dh = arguments[4];
  799.       sx = sy = 0;
  800.       sw = w;
  801.       sh = h;
  802.     } else if (arguments.length == 9) {
  803.       sx = arguments[1];
  804.       sy = arguments[2];
  805.       sw = arguments[3];
  806.       sh = arguments[4];
  807.       dx = arguments[5];
  808.       dy = arguments[6];
  809.       dw = arguments[7];
  810.       dh = arguments[8];
  811.     } else {
  812.       throw Error('Invalid number of arguments');
  813.     }
  814.  
  815.     var d = getCoords(this, dx, dy);
  816.  
  817.     var w2 = sw / 2;
  818.     var h2 = sh / 2;
  819.  
  820.     var vmlStr = [];
  821.  
  822.     var W = 10;
  823.     var H = 10;
  824.  
  825.     // For some reason that I've now forgotten, using divs didn't work
  826.     vmlStr.push(' <g_vml_:group',
  827.                 ' coordsize="', Z * W, ',', Z * H, '"',
  828.                 ' coordorigin="0,0"' ,
  829.                 ' style="width:', W, 'px;height:', H, 'px;position:absolute;');
  830.  
  831.     // If filters are necessary (rotation exists), create them
  832.     // filters are bog-slow, so only create them if abbsolutely necessary
  833.     // The following check doesn't account for skews (which don't exist
  834.     // in the canvas spec (yet) anyway.
  835.  
  836.     if (this.m_[0][0] != 1 || this.m_[0][1] ||
  837.         this.m_[1][1] != 1 || this.m_[1][0]) {
  838.       var filter = [];
  839.  
  840.       // Note the 12/21 reversal
  841.       filter.push('M11=', this.m_[0][0], ',',
  842.                   'M12=', this.m_[1][0], ',',
  843.                   'M21=', this.m_[0][1], ',',
  844.                   'M22=', this.m_[1][1], ',',
  845.                   'Dx=', mr(d.x / Z), ',',
  846.                   'Dy=', mr(d.y / Z), '');
  847.  
  848.       // Bounding box calculation (need to minimize displayed area so that
  849.       // filters don't waste time on unused pixels.
  850.       var max = d;
  851.       var c2 = getCoords(this, dx + dw, dy);
  852.       var c3 = getCoords(this, dx, dy + dh);
  853.       var c4 = getCoords(this, dx + dw, dy + dh);
  854.  
  855.       max.x = m.max(max.x, c2.x, c3.x, c4.x);
  856.       max.y = m.max(max.y, c2.y, c3.y, c4.y);
  857.  
  858.       vmlStr.push('padding:0 ', mr(max.x / Z), 'px ', mr(max.y / Z),
  859.                   'px 0;filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(',
  860.                   filter.join(''), ", sizingmethod='clip');");
  861.  
  862.     } else {
  863.       vmlStr.push('top:', mr(d.y / Z), 'px;left:', mr(d.x / Z), 'px;');
  864.     }
  865.  
  866.     vmlStr.push(' ">' ,
  867.                 '<g_vml_:image src="', image.src, '"',
  868.                 ' style="width:', Z * dw, 'px;',
  869.                 ' height:', Z * dh, 'px"',
  870.                 ' cropleft="', sx / w, '"',
  871.                 ' croptop="', sy / h, '"',
  872.                 ' cropright="', (w - sx - sw) / w, '"',
  873.                 ' cropbottom="', (h - sy - sh) / h, '"',
  874.                 ' />',
  875.                 '</g_vml_:group>');
  876.  
  877.     this.element_.insertAdjacentHTML('BeforeEnd', vmlStr.join(''));
  878.   };
  879.  
  880.   contextPrototype.stroke = function(aFill) {
  881.     var W = 10;
  882.     var H = 10;
  883.     // Divide the shape into chunks if it's too long because IE has a limit
  884.     // somewhere for how long a VML shape can be. This simple division does
  885.     // not work with fills, only strokes, unfortunately.
  886.     var chunkSize = 5000;
  887.  
  888.     var min = {x: null, y: null};
  889.     var max = {x: null, y: null};
  890.  
  891.     for (var j = 0; j < this.currentPath_.length; j += chunkSize) {
  892.       var lineStr = [];
  893.       var lineOpen = false;
  894.  
  895.       lineStr.push('<g_vml_:shape',
  896.                    ' filled="', !!aFill, '"',
  897.                    ' style="position:absolute;width:', W, 'px;height:', H, 'px;"',
  898.                    ' coordorigin="0,0"',
  899.                    ' coordsize="', Z * W, ',', Z * H, '"',
  900.                    ' stroked="', !aFill, '"',
  901.                    ' path="');
  902.  
  903.       var newSeq = false;
  904.  
  905.       for (var i = j; i < Math.min(j + chunkSize, this.currentPath_.length); i++) {
  906.         if (i % chunkSize == 0 && i > 0) { // move into position for next chunk
  907.           lineStr.push(' m ', mr(this.currentPath_[i-1].x), ',', mr(this.currentPath_[i-1].y));
  908.         }
  909.  
  910.         var p = this.currentPath_[i];
  911.         var c;
  912.  
  913.         switch (p.type) {
  914.           case 'moveTo':
  915.             c = p;
  916.             lineStr.push(' m ', mr(p.x), ',', mr(p.y));
  917.             break;
  918.           case 'lineTo':
  919.             lineStr.push(' l ', mr(p.x), ',', mr(p.y));
  920.             break;
  921.           case 'close':
  922.             lineStr.push(' x ');
  923.             p = null;
  924.             break;
  925.           case 'bezierCurveTo':
  926.             lineStr.push(' c ',
  927.                          mr(p.cp1x), ',', mr(p.cp1y), ',',
  928.                          mr(p.cp2x), ',', mr(p.cp2y), ',',
  929.                          mr(p.x), ',', mr(p.y));
  930.             break;
  931.           case 'at':
  932.           case 'wa':
  933.             lineStr.push(' ', p.type, ' ',
  934.                          mr(p.x - this.arcScaleX_ * p.radius), ',',
  935.                          mr(p.y - this.arcScaleY_ * p.radius), ' ',
  936.                          mr(p.x + this.arcScaleX_ * p.radius), ',',
  937.                          mr(p.y + this.arcScaleY_ * p.radius), ' ',
  938.                          mr(p.xStart), ',', mr(p.yStart), ' ',
  939.                          mr(p.xEnd), ',', mr(p.yEnd));
  940.             break;
  941.         }
  942.  
  943.  
  944.         // TODO: Following is broken for curves due to
  945.         //       move to proper paths.
  946.  
  947.         // Figure out dimensions so we can do gradient fills
  948.         // properly
  949.         if (p) {
  950.           if (min.x == null || p.x < min.x) {
  951.             min.x = p.x;
  952.           }
  953.           if (max.x == null || p.x > max.x) {
  954.             max.x = p.x;
  955.           }
  956.           if (min.y == null || p.y < min.y) {
  957.             min.y = p.y;
  958.           }
  959.           if (max.y == null || p.y > max.y) {
  960.             max.y = p.y;
  961.           }
  962.         }
  963.       }
  964.       lineStr.push(' ">');
  965.  
  966.       if (!aFill) {
  967.         appendStroke(this, lineStr);
  968.       } else {
  969.         appendFill(this, lineStr, min, max);
  970.       }
  971.  
  972.       lineStr.push('</g_vml_:shape>');
  973.  
  974.       this.element_.insertAdjacentHTML('beforeEnd', lineStr.join(''));
  975.     }
  976.   };
  977.  
  978.   function appendStroke(ctx, lineStr) {
  979.     var a = processStyle(ctx.strokeStyle);
  980.     var color = a.color;
  981.     var opacity = a.alpha * ctx.globalAlpha;
  982.     var lineWidth = ctx.lineScale_ * ctx.lineWidth;
  983.  
  984.     // VML cannot correctly render a line if the width is less than 1px.
  985.     // In that case, we dilute the color to make the line look thinner.
  986.     if (lineWidth < 1) {
  987.       opacity *= lineWidth;
  988.     }
  989.  
  990.     lineStr.push(
  991.       '<g_vml_:stroke',
  992.       ' opacity="', opacity, '"',
  993.       ' joinstyle="', ctx.lineJoin, '"',
  994.       ' miterlimit="', ctx.miterLimit, '"',
  995.       ' endcap="', processLineCap(ctx.lineCap), '"',
  996.       ' weight="', lineWidth, 'px"',
  997.       ' color="', color, '" />'
  998.     );
  999.   }
  1000.  
  1001.   function appendFill(ctx, lineStr, min, max) {
  1002.     var fillStyle = ctx.fillStyle;
  1003.     var arcScaleX = ctx.arcScaleX_;
  1004.     var arcScaleY = ctx.arcScaleY_;
  1005.     var width = max.x - min.x;
  1006.     var height = max.y - min.y;
  1007.     if (fillStyle instanceof CanvasGradient_) {
  1008.       // TODO: Gradients transformed with the transformation matrix.
  1009.       var angle = 0;
  1010.       var focus = {x: 0, y: 0};
  1011.  
  1012.       // additional offset
  1013.       var shift = 0;
  1014.       // scale factor for offset
  1015.       var expansion = 1;
  1016.  
  1017.       if (fillStyle.type_ == 'gradient') {
  1018.         var x0 = fillStyle.x0_ / arcScaleX;
  1019.         var y0 = fillStyle.y0_ / arcScaleY;
  1020.         var x1 = fillStyle.x1_ / arcScaleX;
  1021.         var y1 = fillStyle.y1_ / arcScaleY;
  1022.         var p0 = getCoords(ctx, x0, y0);
  1023.         var p1 = getCoords(ctx, x1, y1);
  1024.         var dx = p1.x - p0.x;
  1025.         var dy = p1.y - p0.y;
  1026.         angle = Math.atan2(dx, dy) * 180 / Math.PI;
  1027.  
  1028.         // The angle should be a non-negative number.
  1029.         if (angle < 0) {
  1030.           angle += 360;
  1031.         }
  1032.  
  1033.         // Very small angles produce an unexpected result because they are
  1034.         // converted to a scientific notation string.
  1035.         if (angle < 1e-6) {
  1036.           angle = 0;
  1037.         }
  1038.       } else {
  1039.         var p0 = getCoords(ctx, fillStyle.x0_, fillStyle.y0_);
  1040.         focus = {
  1041.           x: (p0.x - min.x) / width,
  1042.           y: (p0.y - min.y) / height
  1043.         };
  1044.  
  1045.         width  /= arcScaleX * Z;
  1046.         height /= arcScaleY * Z;
  1047.         var dimension = m.max(width, height);
  1048.         shift = 2 * fillStyle.r0_ / dimension;
  1049.         expansion = 2 * fillStyle.r1_ / dimension - shift;
  1050.       }
  1051.  
  1052.       // We need to sort the color stops in ascending order by offset,
  1053.       // otherwise IE won't interpret it correctly.
  1054.       var stops = fillStyle.colors_;
  1055.       stops.sort(function(cs1, cs2) {
  1056.         return cs1.offset - cs2.offset;
  1057.       });
  1058.  
  1059.       var length = stops.length;
  1060.       var color1 = stops[0].color;
  1061.       var color2 = stops[length - 1].color;
  1062.       var opacity1 = stops[0].alpha * ctx.globalAlpha;
  1063.       var opacity2 = stops[length - 1].alpha * ctx.globalAlpha;
  1064.  
  1065.       var colors = [];
  1066.       for (var i = 0; i < length; i++) {
  1067.         var stop = stops[i];
  1068.         colors.push(stop.offset * expansion + shift + ' ' + stop.color);
  1069.       }
  1070.  
  1071.       // When colors attribute is used, the meanings of opacity and o:opacity2
  1072.       // are reversed.
  1073.       lineStr.push('<g_vml_:fill type="', fillStyle.type_, '"',
  1074.                    ' method="none" focus="100%"',
  1075.                    ' color="', color1, '"',
  1076.                    ' color2="', color2, '"',
  1077.                    ' colors="', colors.join(','), '"',
  1078.                    ' opacity="', opacity2, '"',
  1079.                    ' g_o_:opacity2="', opacity1, '"',
  1080.                    ' angle="', angle, '"',
  1081.                    ' focusposition="', focus.x, ',', focus.y, '" />');
  1082.     } else if (fillStyle instanceof CanvasPattern_) {
  1083.       if (width && height) {
  1084.         var deltaLeft = -min.x;
  1085.         var deltaTop = -min.y;
  1086.         lineStr.push('<g_vml_:fill',
  1087.                      ' position="',
  1088.                      deltaLeft / width * arcScaleX * arcScaleX, ',',
  1089.                      deltaTop / height * arcScaleY * arcScaleY, '"',
  1090.                      ' type="tile"',
  1091.                      // TODO: Figure out the correct size to fit the scale.
  1092.                      //' size="', w, 'px ', h, 'px"',
  1093.                      ' src="', fillStyle.src_, '" />');
  1094.        }
  1095.     } else {
  1096.       var a = processStyle(ctx.fillStyle);
  1097.       var color = a.color;
  1098.       var opacity = a.alpha * ctx.globalAlpha;
  1099.       lineStr.push('<g_vml_:fill color="', color, '" opacity="', opacity,
  1100.                    '" />');
  1101.     }
  1102.   }
  1103.  
  1104.   contextPrototype.fill = function() {
  1105.     this.stroke(true);
  1106.   };
  1107.  
  1108.   contextPrototype.closePath = function() {
  1109.     this.currentPath_.push({type: 'close'});
  1110.   };
  1111.  
  1112.   function getCoords(ctx, aX, aY) {
  1113.     var m = ctx.m_;
  1114.     return {
  1115.       x: Z * (aX * m[0][0] + aY * m[1][0] + m[2][0]) - Z2,
  1116.       y: Z * (aX * m[0][1] + aY * m[1][1] + m[2][1]) - Z2
  1117.     };
  1118.   }
  1119.     contextPrototype.save = function() {
  1120.     var o = {};
  1121.     copyState(this, o);
  1122.     this.aStack_.push(o);
  1123.     this.mStack_.push(this.m_);
  1124.     this.m_ = matrixMultiply(createMatrixIdentity(), this.m_);
  1125.   };
  1126.  
  1127.   contextPrototype.restore = function() {
  1128.     if (this.aStack_.length) {
  1129.       copyState(this.aStack_.pop(), this);
  1130.       this.m_ = this.mStack_.pop();
  1131.     }
  1132.   };
  1133.  
  1134.   function matrixIsFinite(m) {
  1135.     return isFinite(m[0][0]) && isFinite(m[0][1]) &&
  1136.         isFinite(m[1][0]) && isFinite(m[1][1]) &&
  1137.         isFinite(m[2][0]) && isFinite(m[2][1]);
  1138.   }
  1139.  
  1140.   function setM(ctx, m, updateLineScale) {
  1141.     if (!matrixIsFinite(m)) {
  1142.       return;
  1143.     }
  1144.     ctx.m_ = m;
  1145.  
  1146.     if (updateLineScale) {
  1147.       // Get the line scale.
  1148.       // Determinant of this.m_ means how much the area is enlarged by the
  1149.       // transformation. So its square root can be used as a scale factor
  1150.       // for width.
  1151.       var det = m[0][0] * m[1][1] - m[0][1] * m[1][0];
  1152.       ctx.lineScale_ = sqrt(abs(det));
  1153.     }
  1154.   }
  1155.  
  1156.   contextPrototype.translate = function(aX, aY) {
  1157.     var m1 = [
  1158.       [1,  0,  0],
  1159.       [0,  1,  0],
  1160.       [aX, aY, 1]
  1161.     ];
  1162.  
  1163.     setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), false);
  1164.   };
  1165.  
  1166.   contextPrototype.rotate = function(aRot) {
  1167.     var c = mc(aRot);
  1168.     var s = ms(aRot);
  1169.  
  1170.     var m1 = [
  1171.       [c,  s, 0],
  1172.       [-s, c, 0],
  1173.       [0,  0, 1]
  1174.     ];
  1175.  
  1176.     setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), false);
  1177.   };
  1178.  
  1179.   contextPrototype.scale = function(aX, aY) {
  1180.     this.arcScaleX_ *= aX;
  1181.     this.arcScaleY_ *= aY;
  1182.     var m1 = [
  1183.       [aX, 0,  0],
  1184.       [0,  aY, 0],
  1185.       [0,  0,  1]
  1186.     ];
  1187.  
  1188.     setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), true);
  1189.   };
  1190.  
  1191.   contextPrototype.transform = function(m11, m12, m21, m22, dx, dy) {
  1192.     var m1 = [
  1193.       [m11, m12, 0],
  1194.       [m21, m22, 0],
  1195.       [dx,  dy,  1]
  1196.     ];
  1197.  
  1198.     setM(this, matrixMultiply(m1, this.m_), true);
  1199.   };
  1200.  
  1201.   contextPrototype.setTransform = function(m11, m12, m21, m22, dx, dy) {
  1202.     var m = [
  1203.       [m11, m12, 0],
  1204.       [m21, m22, 0],
  1205.       [dx,  dy,  1]
  1206.     ];
  1207.  
  1208.     setM(this, m, true);
  1209.   };
  1210.  
  1211.   /**
  1212.    * The text drawing function.
  1213.    * The maxWidth argument isn't taken in account, since no browser supports
  1214.    * it yet.
  1215.    */
  1216.   contextPrototype.drawText_ = function(text, x, y, maxWidth, stroke) {
  1217.     var m = this.m_,
  1218.         delta = 1000,
  1219.         left = 0,
  1220.         right = delta,
  1221.         offset = {x: 0, y: 0},
  1222.         lineStr = [];
  1223.  
  1224.     var fontStyle = getComputedStyle(processFontStyle(this.font),
  1225.                                      this.element_);
  1226.  
  1227.     var fontStyleString = buildStyle(fontStyle);
  1228.  
  1229.     var elementStyle = this.element_.currentStyle;
  1230.     var textAlign = this.textAlign.toLowerCase();
  1231.     switch (textAlign) {
  1232.       case 'left':
  1233.       case 'center':
  1234.       case 'right':
  1235.         break;
  1236.       case 'end':
  1237.         textAlign = elementStyle.direction == 'ltr' ? 'right' : 'left';
  1238.         break;
  1239.       case 'start':
  1240.         textAlign = elementStyle.direction == 'rtl' ? 'right' : 'left';
  1241.         break;
  1242.       default:
  1243.         textAlign = 'left';
  1244.     }
  1245.  
  1246.     // 1.75 is an arbitrary number, as there is no info about the text baseline
  1247.     switch (this.textBaseline) {
  1248.       case 'hanging':
  1249.       case 'top':
  1250.         offset.y = fontStyle.size / 1.75;
  1251.         break;
  1252.       case 'middle':
  1253.         break;
  1254.       default:
  1255.       case null:
  1256.       case 'alphabetic':
  1257.       case 'ideographic':
  1258.       case 'bottom':
  1259.         offset.y = -fontStyle.size / 2.25;
  1260.         break;
  1261.     }
  1262.  
  1263.     switch(textAlign) {
  1264.       case 'right':
  1265.         left = delta;
  1266.         right = 0.05;
  1267.         break;
  1268.       case 'center':
  1269.         left = right = delta / 2;
  1270.         break;
  1271.     }
  1272.  
  1273.     var d = getCoords(this, x + offset.x, y + offset.y);
  1274.  
  1275.     lineStr.push('<g_vml_:line from="', -left ,' 0" to="', right ,' 0.05" ',
  1276.                  ' coordsize="100 100" coordorigin="0 0"',
  1277.                  ' filled="', !stroke, '" stroked="', !!stroke,
  1278.                  '" style="position:absolute;width:1px;height:1px;">');
  1279.  
  1280.     if (stroke) {
  1281.       appendStroke(this, lineStr);
  1282.     } else {
  1283.       // TODO: Fix the min and max params.
  1284.       appendFill(this, lineStr, {x: -left, y: 0},
  1285.                  {x: right, y: fontStyle.size});
  1286.     }
  1287.  
  1288.     var skewM = m[0][0].toFixed(3) + ',' + m[1][0].toFixed(3) + ',' +
  1289.                 m[0][1].toFixed(3) + ',' + m[1][1].toFixed(3) + ',0,0';
  1290.  
  1291.     var skewOffset = mr(d.x / Z) + ',' + mr(d.y / Z);
  1292.  
  1293.     lineStr.push('<g_vml_:skew on="t" matrix="', skewM ,'" ',
  1294.                  ' offset="', skewOffset, '" origin="', left ,' 0" />',
  1295.                  '<g_vml_:path textpathok="true" />',
  1296.                  '<g_vml_:textpath on="true" string="',
  1297.                  encodeHtmlAttribute(text),
  1298.                  '" style="v-text-align:', textAlign,
  1299.                  ';font:', encodeHtmlAttribute(fontStyleString),
  1300.                  '" /></g_vml_:line>');
  1301.  
  1302.     this.element_.insertAdjacentHTML('beforeEnd', lineStr.join(''));
  1303.   };
  1304.  
  1305.   contextPrototype.fillText = function(text, x, y, maxWidth) {
  1306.     this.drawText_(text, x, y, maxWidth, false);
  1307.   };
  1308.  
  1309.   contextPrototype.strokeText = function(text, x, y, maxWidth) {
  1310.     this.drawText_(text, x, y, maxWidth, true);
  1311.   };
  1312.  
  1313.   contextPrototype.measureText = function(text) {
  1314.     if (!this.textMeasureEl_) {
  1315.       var s = '<span style="position:absolute;' +
  1316.           'top:-20000px;left:0;padding:0;margin:0;border:none;' +
  1317.           'white-space:pre;"></span>';
  1318.       this.element_.insertAdjacentHTML('beforeEnd', s);
  1319.       this.textMeasureEl_ = this.element_.lastChild;
  1320.     }
  1321.     var doc = this.element_.ownerDocument;
  1322.     this.textMeasureEl_.innerHTML = '';
  1323.     this.textMeasureEl_.style.font = this.font;
  1324.     // Don't use innerHTML or innerText because they allow markup/whitespace.
  1325.     this.textMeasureEl_.appendChild(doc.createTextNode(text));
  1326.     return {width: this.textMeasureEl_.offsetWidth};
  1327.   };
  1328.  
  1329.   /******** STUBS ********/
  1330.   contextPrototype.clip = function() {
  1331.     // TODO: Implement
  1332.   };
  1333.  
  1334.   contextPrototype.arcTo = function() {
  1335.     // TODO: Implement
  1336.   };
  1337.  
  1338.   contextPrototype.createPattern = function(image, repetition) {
  1339.     return new CanvasPattern_(image, repetition);
  1340.   };
  1341.  
  1342.   // Gradient / Pattern Stubs
  1343.   function CanvasGradient_(aType) {
  1344.     this.type_ = aType;
  1345.     this.x0_ = 0;
  1346.     this.y0_ = 0;
  1347.     this.r0_ = 0;
  1348.     this.x1_ = 0;
  1349.     this.y1_ = 0;
  1350.     this.r1_ = 0;
  1351.     this.colors_ = [];
  1352.   }
  1353.  
  1354.   CanvasGradient_.prototype.addColorStop = function(aOffset, aColor) {
  1355.     aColor = processStyle(aColor);
  1356.     this.colors_.push({offset: aOffset,
  1357.                        color: aColor.color,
  1358.                        alpha: aColor.alpha});
  1359.   };
  1360.  
  1361.   function CanvasPattern_(image, repetition) {
  1362.     assertImageIsValid(image);
  1363.     switch (repetition) {
  1364.       case 'repeat':
  1365.       case null:
  1366.       case '':
  1367.         this.repetition_ = 'repeat';
  1368.         break;
  1369.       case 'repeat-x':
  1370.       case 'repeat-y':
  1371.       case 'no-repeat':
  1372.         this.repetition_ = repetition;
  1373.         break;
  1374.       default:
  1375.         throwException('SYNTAX_ERR');
  1376.     }
  1377.  
  1378.     this.src_ = image.src;
  1379.     this.width_ = image.width;
  1380.     this.height_ = image.height;
  1381.   }
  1382.  
  1383.   function throwException(s) {
  1384.     throw new DOMException_(s);
  1385.   }
  1386.  
  1387.   function assertImageIsValid(img) {
  1388.     if (!img || img.nodeType != 1 || img.tagName != 'IMG') {
  1389.       throwException('TYPE_MISMATCH_ERR');
  1390.     }
  1391.     if (img.readyState != 'complete') {
  1392.       throwException('INVALID_STATE_ERR');
  1393.     }
  1394.   }
  1395.  
  1396.   function DOMException_(s) {
  1397.     this.code = this[s];
  1398.     this.message = s +': DOM Exception ' + this.code;
  1399.   }
  1400.   var p = DOMException_.prototype = new Error;
  1401.   p.INDEX_SIZE_ERR = 1;
  1402.   p.DOMSTRING_SIZE_ERR = 2;
  1403.   p.HIERARCHY_REQUEST_ERR = 3;
  1404.   p.WRONG_DOCUMENT_ERR = 4;
  1405.   p.INVALID_CHARACTER_ERR = 5;
  1406.   p.NO_DATA_ALLOWED_ERR = 6;
  1407.   p.NO_MODIFICATION_ALLOWED_ERR = 7;
  1408.   p.NOT_FOUND_ERR = 8;
  1409.   p.NOT_SUPPORTED_ERR = 9;
  1410.   p.INUSE_ATTRIBUTE_ERR = 10;
  1411.   p.INVALID_STATE_ERR = 11;
  1412.   p.SYNTAX_ERR = 12;
  1413.   p.INVALID_MODIFICATION_ERR = 13;
  1414.   p.NAMESPACE_ERR = 14;
  1415.   p.INVALID_ACCESS_ERR = 15;
  1416.   p.VALIDATION_ERR = 16;
  1417.   p.TYPE_MISMATCH_ERR = 17;
  1418.  
  1419.   // set up externs
  1420.   G_vmlCanvasManager = G_vmlCanvasManager_;
  1421.   CanvasRenderingContext2D = CanvasRenderingContext2D_;
  1422.   CanvasGradient = CanvasGradient_;
  1423.   CanvasPattern = CanvasPattern_;
  1424.   DOMException = DOMException_;
  1425. })();
  1426.  
  1427. } // if

Raw Paste


Login or Register to edit or fork this paste. It's free.