LUA 111
Roblox Exploit Gui Script [ HAX ] Guest on 6th June 2020 05:42:08 PM
  1. --I think that it will not work on script builders
  2.  
  3. local player=game.Players.LocalPlayer
  4.  
  5.  
  6. -- Objects
  7.  
  8. local haxgui = Instance.new("ScreenGui")
  9. local loginframe = Instance.new("Frame")
  10. local bar1 = Instance.new("Frame")
  11. local name = Instance.new("TextLabel")
  12. local close = Instance.new("TextButton")
  13. local username = Instance.new("TextBox")
  14. local password = Instance.new("TextBox")
  15. local login = Instance.new("TextButton")
  16. local exit = Instance.new("TextButton")
  17. local menu = Instance.new("Frame")
  18. local bar1_2 = Instance.new("Frame")
  19. local name_2 = Instance.new("TextLabel")
  20. local close_2 = Instance.new("TextButton")
  21. local executor = Instance.new("TextButton")
  22. local warning = Instance.new("TextLabel")
  23. local scripts = Instance.new("TextButton")
  24. local executormenu = Instance.new("Frame")
  25. local bar1_3 = Instance.new("Frame")
  26. local name_3 = Instance.new("TextLabel")
  27. local close_3 = Instance.new("TextButton")
  28. local frame = Instance.new("ScrollingFrame")
  29. local code = Instance.new("TextBox")
  30. local execute = Instance.new("TextButton")
  31. local clear = Instance.new("TextButton")
  32. local scriptsmenu = Instance.new("Frame")
  33. local bar1_4 = Instance.new("Frame")
  34. local name_4 = Instance.new("TextLabel")
  35. local close_4 = Instance.new("TextButton")
  36. local script1 = Instance.new("TextButton")
  37. local script2 = Instance.new("TextButton")
  38. local script3 = Instance.new("TextButton")
  39.  
  40. -- Properties
  41.  
  42. haxgui.Name = "haxgui"
  43. haxgui.Parent = player.PlayerGui
  44.  
  45. loginframe.Name = "loginframe"
  46. loginframe.Parent = haxgui
  47. loginframe.BackgroundColor3 = Color3.new(0.333333, 0.666667, 1)
  48. loginframe.Draggable = true
  49. loginframe.Position = UDim2.new(0, 300, 0, 230)
  50. loginframe.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 200)
  51.  
  52. bar1.Name = "bar1"
  53. bar1.Parent = loginframe
  54. bar1.BackgroundColor3 = Color3.new(0.333333, 0.666667, 1)
  55. bar1.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 30)
  56.  
  57. name.Name = "name"
  58. name.Parent = bar1
  59. name.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  60. name.BackgroundTransparency = 1
  61. name.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 30)
  62. name.Font = Enum.Font.SourceSans
  63. name.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  64. name.Text = "HAX - Login"
  65. name.TextSize = 14
  66.  
  67. close.Name = "close"
  68. close.Parent = bar1
  69. close.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 0, 0)
  70. close.Position = UDim2.new(0, 170, 0, 0)
  71. close.Size = UDim2.new(0, 30, 0, 30)
  72. close.Font = Enum.Font.SourceSans
  73. close.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  74. close.Text = "X"
  75. close.TextSize = 14
  76.  
  77. close.MouseButton1Down:connect(function()
  78. haxgui:remove()
  79. end)
  80.  
  81. username.Name = "username"
  82. username.Parent = loginframe
  83. username.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  84. username.Position = UDim2.new(0, 50, 0, 50)
  85. username.Size = UDim2.new(0, 100, 0, 30)
  86. username.Font = Enum.Font.SourceSans
  87. username.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  88. username.Text = "Username"
  89. username.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  90. username.TextSize = 14
  91.  
  92. password.Name = "password"
  93. password.Parent = loginframe
  94. password.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  95. password.Position = UDim2.new(0, 50, 0, 100)
  96. password.Size = UDim2.new(0, 100, 0, 30)
  97. password.Font = Enum.Font.SourceSans
  98. password.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  99. password.Text = "Password"
  100. password.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  101. password.TextSize = 14
  102.  
  103. login.Name = "login"
  104. login.Parent = loginframe
  105. login.BackgroundColor3 = Color3.new(0.333333, 1, 0)
  106. login.Position = UDim2.new(0, 50, 0, 150)
  107. login.Size = UDim2.new(0, 50, 0, 30)
  108. login.Font = Enum.Font.SourceSans
  109. login.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  110. login.Text = "Login"
  111. login.TextSize = 14
  112.  
  113. login.MouseButton1Down:connect(function()
  114. if username.Text=="Ahtoh13131423144235" and password.Text=="memer2017" then
  115. loginframe.Visible=false
  116. menu.Visible=true
  117. elseif username.Text=="Rufus14" and password.Text=="mybestfriend" then
  118. loginframe.Visible=false
  119. menu.Visible=true
  120. end
  121. end)
  122.  
  123. exit.Name = "exit"
  124. exit.Parent = loginframe
  125. exit.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 0, 0)
  126. exit.Position = UDim2.new(0, 100, 0, 150)
  127. exit.Size = UDim2.new(0, 50, 0, 30)
  128. exit.Font = Enum.Font.SourceSans
  129. exit.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  130. exit.Text = "Exit"
  131. exit.TextSize = 14
  132.  
  133. exit.MouseButton1Down:connect(function()
  134. haxgui:remove()
  135. end)
  136.  
  137. menu.Name = "menu"
  138. menu.Parent = haxgui
  139. menu.BackgroundColor3 = Color3.new(0.333333, 0.666667, 1)
  140. menu.Position = UDim2.new(0, 100, 0, 100)
  141. menu.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 200)
  142. menu.Visible=false
  143.  
  144. bar1_2.Name = "bar1"
  145. bar1_2.Parent = menu
  146. bar1_2.BackgroundColor3 = Color3.new(0.333333, 0.666667, 1)
  147. bar1_2.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 30)
  148.  
  149. name_2.Name = "name"
  150. name_2.Parent = bar1_2
  151. name_2.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  152. name_2.BackgroundTransparency = 1
  153. name_2.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 30)
  154. name_2.Font = Enum.Font.SourceSans
  155. name_2.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  156. name_2.Text = "HAX - Menu"
  157. name_2.TextSize = 14
  158.  
  159. close_2.Name = "close"
  160. close_2.Parent = bar1_2
  161. close_2.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 0, 0)
  162. close_2.Position = UDim2.new(0, 170, 0, 0)
  163. close_2.Size = UDim2.new(0, 30, 0, 30)
  164. close_2.Font = Enum.Font.SourceSans
  165. close_2.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  166. close_2.Text = "X"
  167. close_2.TextSize = 14
  168.  
  169. close_2.MouseButton1Down:connect(function()
  170. menu.Visible=false
  171. loginframe.Visible=true
  172. end)
  173.  
  174. executor.Name = "executor"
  175. executor.Parent = menu
  176. executor.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  177. executor.Position = UDim2.new(0, 50, 0, 50)
  178. executor.Size = UDim2.new(0, 100, 0, 30)
  179. executor.Font = Enum.Font.SourceSans
  180. executor.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  181. executor.Text = "Executor"
  182. executor.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  183. executor.TextSize = 14
  184.  
  185. executor.MouseButton1Down:connect(function()
  186. menu.Visible=false
  187. executormenu.Visible=true
  188. end)
  189.  
  190. warning.Name = "warning"
  191. warning.Parent = menu
  192. warning.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  193. warning.BackgroundTransparency = 1
  194. warning.Position = UDim2.new(0, 50, 0, 90)
  195. warning.Size = UDim2.new(0, 100, 0, 30)
  196. warning.Font = Enum.Font.SourceSans
  197. warning.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  198. warning.Text = "WARNING: Executor is limited!"
  199. warning.TextSize = 14
  200.  
  201. scripts.Name = "scripts"
  202. scripts.Parent = menu
  203. scripts.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  204. scripts.Position = UDim2.new(0, 50, 0, 140)
  205. scripts.Size = UDim2.new(0, 100, 0, 30)
  206. scripts.Font = Enum.Font.SourceSans
  207. scripts.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  208. scripts.Text = "Scripts"
  209. scripts.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  210. scripts.TextSize = 14
  211.  
  212. scripts.MouseButton1Down:connect(function()
  213. menu.Visible=false
  214. scriptsmenu.Visible=true
  215. end)
  216.  
  217. executormenu.Name = "executormenu"
  218. executormenu.Parent = haxgui
  219. executormenu.BackgroundColor3 = Color3.new(0.333333, 0.666667, 1)
  220. executormenu.Position = UDim2.new(0, 500, 0, 100)
  221. executormenu.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 250)
  222. executormenu.Visible=false
  223.  
  224. bar1_3.Name = "bar1"
  225. bar1_3.Parent = executormenu
  226. bar1_3.BackgroundColor3 = Color3.new(0.333333, 0.666667, 1)
  227. bar1_3.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 30)
  228.  
  229. name_3.Name = "name"
  230. name_3.Parent = bar1_3
  231. name_3.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  232. name_3.BackgroundTransparency = 1
  233. name_3.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 30)
  234. name_3.Font = Enum.Font.SourceSans
  235. name_3.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  236. name_3.Text = "HAX - Executor"
  237. name_3.TextSize = 14
  238.  
  239. close_3.Name = "close"
  240. close_3.Parent = bar1_3
  241. close_3.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 0, 0)
  242. close_3.Position = UDim2.new(0, 170, 0, 0)
  243. close_3.Size = UDim2.new(0, 30, 0, 30)
  244. close_3.Font = Enum.Font.SourceSans
  245. close_3.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  246. close_3.Text = "X"
  247. close_3.TextSize = 14
  248.  
  249. close_3.MouseButton1Down:connect(function()
  250. executormenu.Visible=false
  251. menu.Visible=true
  252. end)
  253.  
  254. frame.Name = "frame"
  255. frame.Parent = executormenu
  256. frame.BackgroundColor3 = Color3.new(0.333333, 0.666667, 1)
  257. frame.Position = UDim2.new(0, 25, 0, 40)
  258. frame.Size = UDim2.new(0, 150, 0, 150)
  259. frame.CanvasSize = UDim2.new(0, 0, 0, 2147483647)
  260.  
  261. code.Name = "code"
  262. code.Parent = frame
  263. code.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  264. code.Size = UDim2.new(0, 150, 0, 150)
  265. code.ClearTextOnFocus = false
  266. code.Font = Enum.Font.SourceSans
  267. code.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  268. code.Text = "print(\"Hello World!\")"
  269. code.TextSize = 14
  270. code.TextXAlignment = Enum.TextXAlignment.Left
  271. code.TextYAlignment = Enum.TextYAlignment.Top
  272. code.TextWrapped=true
  273.  
  274. execute.Name = "execute"
  275. execute.Parent = executormenu
  276. execute.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  277. execute.Position = UDim2.new(0, 25, 0, 200)
  278. execute.Size = UDim2.new(0, 60, 0, 30)
  279. execute.Font = Enum.Font.SourceSans
  280. execute.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  281. execute.Text = "Execute"
  282. execute.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  283. execute.TextSize = 14
  284.  
  285. execute.MouseButton1Down:connect(function()
  286. loadstring(code.Text)
  287. end)
  288.  
  289. clear.Name = "clear"
  290. clear.Parent = executormenu
  291. clear.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  292. clear.Position = UDim2.new(0, 115, 0, 200)
  293. clear.Size = UDim2.new(0, 60, 0, 30)
  294. clear.Font = Enum.Font.SourceSans
  295. clear.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  296. clear.Text = "Clear"
  297. clear.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  298. clear.TextSize = 14
  299.  
  300. clear.MouseButton1Down:connect(function()
  301. code.Text=""
  302. end)
  303.  
  304. scriptsmenu.Name = "scriptsmenu"
  305. scriptsmenu.Parent = haxgui
  306. scriptsmenu.BackgroundColor3 = Color3.new(0.333333, 0.666667, 1)
  307. scriptsmenu.Position = UDim2.new(0, 300, 0, 30)
  308. scriptsmenu.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 200)
  309. scriptsmenu.Visible=false
  310.  
  311. bar1_4.Name = "bar1"
  312. bar1_4.Parent = scriptsmenu
  313. bar1_4.BackgroundColor3 = Color3.new(0.333333, 0.666667, 1)
  314. bar1_4.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 30)
  315.  
  316. name_4.Name = "name"
  317. name_4.Parent = bar1_4
  318. name_4.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  319. name_4.BackgroundTransparency = 1
  320. name_4.Size = UDim2.new(0, 200, 0, 30)
  321. name_4.Font = Enum.Font.SourceSans
  322. name_4.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  323. name_4.Text = "HAX - Scripts"
  324. name_4.TextSize = 14
  325.  
  326. close_4.Name = "close"
  327. close_4.Parent = bar1_4
  328. close_4.BackgroundColor3 = Color3.new(1, 0, 0)
  329. close_4.Position = UDim2.new(0, 170, 0, 0)
  330. close_4.Size = UDim2.new(0, 30, 0, 30)
  331. close_4.Font = Enum.Font.SourceSans
  332. close_4.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  333. close_4.Text = "X"
  334. close_4.TextSize = 14
  335.  
  336. close_4.MouseButton1Down:connect(function()
  337. scriptsmenu.Visible=false
  338. menu.Visible=true
  339. end)
  340.  
  341. script1.Name = "script1"
  342. script1.Parent = scriptsmenu
  343. script1.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  344. script1.Position = UDim2.new(0, 50, 0, 50)
  345. script1.Size = UDim2.new(0, 100, 0, 30)
  346. script1.Font = Enum.Font.SourceSans
  347. script1.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  348. script1.Text = "THE POWER OF CHRIST COMPELS YOU!"
  349. script1.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  350. script1.TextSize = 14
  351.  
  352. script1.MouseButton1Down:connect(function()
  353. --THA POWAR OF CHRIST CAMPALZ YU!!!!!!
  354. mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()
  355. rig = game.Players.LocalPlayer.Character.Torso
  356. timestop = false
  357. SCREAM = Instance.new("Sound", game.Players.LocalPlayer.Character.Head)
  358. SCREAM.SoundId = "rbxassetid://270657517"
  359. SCREAM.Volume = 10
  360. SCREAM.Looped = true
  361. wait(2)
  362. print(rig["Left Shoulder"].C0)
  363. print(game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.RootJoint.C0)
  364. cross = Instance.new("Part", rig)
  365. cross.CanCollide = false
  366. weld = Instance.new("Weld", cross)
  367. weld.Part0 = cross
  368. weld.Part1 = game.Players.LocalPlayer.Character["Left Arm"]
  369. mesh = Instance.new("SpecialMesh", cross)
  370. mesh.MeshId = "rbxassetid://491287963"
  371. mesh.Scale = Vector3.new(0.005,0.004,0.002)
  372. weld.C0 = weld.C0 * CFrame.Angles(1.5,0,0) * CFrame.new(0,1.05,0)
  373. shake = true
  374. function key(lol)
  375.                 lol = lol:lower()
  376.             if lol == "q" then
  377.                 shake = true
  378.                 if shake == true then
  379.                 SCREAM:Stop()
  380.                 SCREAM.Volume = 10
  381.                 for i = 1,5 do
  382.                 wait()
  383.                  rig["Left Shoulder"].C0 = rig["Left Shoulder"].C0 * CFrame.Angles(0,0,-0.32)
  384.                 end
  385.                 wait(3)
  386.                 SCREAM:Play()
  387.                 while shake == true do
  388.                 for i = 1,2 do
  389.                         wait()
  390.                         game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.RootJoint.C0 = game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.RootJoint.C0 * CFrame.Angles(-0.25,0,0)
  391.                 end
  392.                 for i = 1,3 do
  393.                         wait()
  394.                         game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.RootJoint.C0 = game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.RootJoint.C0 * CFrame.Angles(-0.5,0,0)
  395.                 end
  396.                 for i = 1,2 do
  397.                         wait()
  398.                         game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.RootJoint.C0 = game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.RootJoint.C0 * CFrame.Angles(-0.25,0,0)
  399.                 end
  400.                 ------------------------
  401.                 for i = 1,2 do
  402.                         wait()
  403.                         game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.RootJoint.C0 = game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.RootJoint.C0 * CFrame.Angles(0.25,0,0)
  404.                 end
  405.                 for i = 1,3 do
  406.                         wait()
  407.                         game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.RootJoint.C0 = game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.RootJoint.C0 * CFrame.Angles(0.5,0,0)
  408.                 end
  409.                 for i = 1,2 do
  410.                         wait()
  411.                         game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.RootJoint.C0 = game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.RootJoint.C0 * CFrame.Angles(0.25,0,0)
  412.                 end
  413.                 end
  414.         end
  415.         end
  416.         end
  417. mouse.KeyDown:connect(key)
  418. function nah(lol)
  419.         lol = lol:lower()
  420.         if lol == "q" then
  421.                 shake = false
  422.                 SCREAM.Volume = 0
  423.                 SCREAM:Stop()
  424.                 wait()
  425.                 for i = 1,35 do
  426.                         wait()
  427.                         rig["Left Shoulder"].C0 = CFrame.new(-1, 0.5, 0, -0, -0, -1, 0, 1, 0, 1, 0, 0)
  428.                 game.Players.LocalPlayer.Character.HumanoidRootPart.RootJoint.C0 = CFrame.new(0, 0, 0, -1, -0, -0, 0, 0, 1, 0, 1, 0)
  429.                 end
  430.         end
  431. end
  432. mouse.KeyUp:connect(nah)
  433. end)
  434.  
  435. script2.Name = "script2"
  436. script2.Parent = scriptsmenu
  437. script2.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  438. script2.Position = UDim2.new(0, 50, 0, 100)
  439. script2.Size = UDim2.new(0, 100, 0, 30)
  440. script2.Font = Enum.Font.SourceSans
  441. script2.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  442. script2.Text = "Grab Knife (not the original)"
  443. script2.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  444. script2.TextSize = 14
  445.  
  446. script2.MouseButton1Down:connect(function()
  447. --By Rufus14 (NOW WITH "z" SEINFELD INTENSIFIES)
  448. --Converted with ttyyuu12345's model to script plugin v4
  449. function sandbox(var,func)
  450.         local env = getfenv(func)
  451.         local newenv = setmetatable({},{
  452.                 __index = function(self,k)
  453.                         if k=="script" then
  454.                                 return var
  455.                         else
  456.                                 return env[k]
  457.                         end
  458.                 end,
  459.         })
  460.         setfenv(func,newenv)
  461.         return func
  462. end
  463. cors = {}
  464. mas = Instance.new("Model",game:GetService("Lighting"))
  465. Model0 = Instance.new("Model")
  466. Part1 = Instance.new("Part")
  467. Weld2 = Instance.new("Weld")
  468. Weld3 = Instance.new("Weld")
  469. Weld4 = Instance.new("Weld")
  470. Weld5 = Instance.new("Weld")
  471. Weld6 = Instance.new("Weld")
  472. Weld7 = Instance.new("Weld")
  473. Weld8 = Instance.new("Weld")
  474. Part9 = Instance.new("Part")
  475. Part10 = Instance.new("Part")
  476. Part11 = Instance.new("Part")
  477. Part12 = Instance.new("Part")
  478. Part13 = Instance.new("Part")
  479. Part14 = Instance.new("Part")
  480. Part15 = Instance.new("Part")
  481. Model0.Name = "Knife"
  482. Model0.Parent = mas
  483. Part1.Name = "1"
  484. Part1.Parent = Model0
  485. Part1.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  486. Part1.Size = Vector3.new(0.720000327, 0.909999907, 0.410000056)
  487. Part1.CFrame = CFrame.new(-7.82000303, 0.455004007, -15.4550009, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  488. Part1.Color = Color3.new(0, 0, 0)
  489. Part1.Position = Vector3.new(-7.82000303, 0.455004007, -15.4550009)
  490. Part1.Color = Color3.new(0, 0, 0)
  491. Weld2.Parent = Part1
  492. Weld2.C0 = CFrame.new(0, 1.36999941, -0.00500011444, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  493. Weld2.Part0 = Part1
  494. Weld2.Part1 = Part9
  495. Weld3.Parent = Part1
  496. Weld3.C0 = CFrame.new(-0.0549998283, 2.03999972, -0.00499916077, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  497. Weld3.Part0 = Part1
  498. Weld3.Part1 = Part10
  499. Weld4.Parent = Part1
  500. Weld4.C0 = CFrame.new(-0.120001316, 2.14003301, -0.00499916077, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  501. Weld4.Part0 = Part1
  502. Weld4.Part1 = Part11
  503. Weld5.Parent = Part1
  504. Weld5.C0 = CFrame.new(-0.165001869, 2.22006845, -0.00499916077, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  505. Weld5.Part0 = Part1
  506. Weld5.Part1 = Part12
  507. Weld6.Parent = Part1
  508. Weld6.C0 = CFrame.new(-0.210002422, 2.31010365, -0.00499916077, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  509. Weld6.Part0 = Part1
  510. Weld6.Part1 = Part13
  511. Weld7.Parent = Part1
  512. Weld7.C0 = CFrame.new(-0.260003567, 2.39013982, -0.00499916077, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  513. Weld7.Part0 = Part1
  514. Weld7.Part1 = Part14
  515. Weld8.Parent = Part1
  516. Weld8.C0 = CFrame.new(-0.310000896, 2.4701736, -0.00499916077, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  517. Weld8.Part0 = Part1
  518. Weld8.Part1 = Part15
  519. Part9.Name = "2"
  520. Part9.Parent = Model0
  521. Part9.BrickColor = BrickColor.new("Institutional white")
  522. Part9.Reflectance = 1
  523. Part9.Size = Vector3.new(0.720000327, 1.82999921, 0.100000076)
  524. Part9.CFrame = CFrame.new(-7.82000303, 1.82500339, -15.460001, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  525. Part9.Color = Color3.new(0.992157, 0.984314, 1)
  526. Part9.Position = Vector3.new(-7.82000303, 1.82500339, -15.460001)
  527. Part9.Color = Color3.new(0.992157, 0.984314, 1)
  528. Part10.Name = "3"
  529. Part10.Parent = Model0
  530. Part10.BrickColor = BrickColor.new("Institutional white")
  531. Part10.Reflectance = 1
  532. Part10.Size = Vector3.new(0.610000432, 0.709999979, 0.100000076)
  533. Part10.CFrame = CFrame.new(-7.87500286, 2.4950037, -15.46, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  534. Part10.Color = Color3.new(0.992157, 0.984314, 1)
  535. Part10.Position = Vector3.new(-7.87500286, 2.4950037, -15.46)
  536. Part10.Color = Color3.new(0.992157, 0.984314, 1)
  537. Part11.Name = "4"
  538. Part11.Parent = Model0
  539. Part11.BrickColor = BrickColor.new("Institutional white")
  540. Part11.Reflectance = 1
  541. Part11.Size = Vector3.new(0.480000556, 0.809999883, 0.100000076)
  542. Part11.CFrame = CFrame.new(-7.94000435, 2.59503698, -15.46, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  543. Part11.Color = Color3.new(0.992157, 0.984314, 1)
  544. Part11.Position = Vector3.new(-7.94000435, 2.59503698, -15.46)
  545. Part11.Color = Color3.new(0.992157, 0.984314, 1)
  546. Part12.Name = "5"
  547. Part12.Parent = Model0
  548. Part12.BrickColor = BrickColor.new("Institutional white")
  549. Part12.Reflectance = 1
  550. Part12.Size = Vector3.new(0.390000641, 0.869999886, 0.100000076)
  551. Part12.CFrame = CFrame.new(-7.9850049, 2.67507243, -15.46, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  552. Part12.Color = Color3.new(0.992157, 0.984314, 1)
  553. Part12.Position = Vector3.new(-7.9850049, 2.67507243, -15.46)
  554. Part12.Color = Color3.new(0.992157, 0.984314, 1)
  555. Part13.Name = "6"
  556. Part13.Parent = Model0
  557. Part13.BrickColor = BrickColor.new("Institutional white")
  558. Part13.Reflectance = 1
  559. Part13.Size = Vector3.new(0.300000697, 0.94999975, 0.100000076)
  560. Part13.CFrame = CFrame.new(-8.03000546, 2.76510763, -15.46, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  561. Part13.Color = Color3.new(0.992157, 0.984314, 1)
  562. Part13.Position = Vector3.new(-8.03000546, 2.76510763, -15.46)
  563. Part13.Color = Color3.new(0.992157, 0.984314, 1)
  564. Part14.Name = "7"
  565. Part14.Parent = Model0
  566. Part14.BrickColor = BrickColor.new("Institutional white")
  567. Part14.Reflectance = 1
  568. Part14.Size = Vector3.new(0.200000659, 1.00999999, 0.100000076)
  569. Part14.CFrame = CFrame.new(-8.0800066, 2.8451438, -15.46, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  570. Part14.Color = Color3.new(0.992157, 0.984314, 1)
  571. Part14.Position = Vector3.new(-8.0800066, 2.8451438, -15.46)
  572. Part14.Color = Color3.new(0.992157, 0.984314, 1)
  573. Part15.Name = "8"
  574. Part15.Parent = Model0
  575. Part15.BrickColor = BrickColor.new("Institutional white")
  576. Part15.Reflectance = 1
  577. Part15.Size = Vector3.new(0.100000627, 1.07000017, 0.100000076)
  578. Part15.CFrame = CFrame.new(-8.13000393, 2.92517757, -15.46, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1)
  579. Part15.Color = Color3.new(0.992157, 0.984314, 1)
  580. Part15.Position = Vector3.new(-8.13000393, 2.92517757, -15.46)
  581. Part15.Color = Color3.new(0.992157, 0.984314, 1)
  582. for i,v in pairs(mas:GetChildren()) do
  583.         v.Parent = game:GetService("Players").LocalPlayer.Character
  584.         pcall(function() v:MakeJoints() end)
  585. end
  586. mas:Destroy()
  587. for i,v in pairs(cors) do
  588.         spawn(function()
  589.                 pcall(v)
  590.         end)
  591. end
  592. knifeslash = Instance.new("Sound", game.Players.LocalPlayer.Character.Head)
  593. knifeslash.SoundId = "rbxassetid://186311262"
  594. knifeslash.Volume = 7
  595. knifeslash.PlaybackSpeed = 0.7
  596. grabbing = false
  597. grabbed = false
  598. killing = false
  599. mouse = game.Players.LocalPlayer:GetMouse()
  600. local rhandclone = game.Players.LocalPlayer.Character.Torso["Right Shoulder"]:Clone()
  601. game.Players.LocalPlayer.Character.Torso["Right Shoulder"]:Remove()
  602. local rhandweld = Instance.new("Weld", game.Players.LocalPlayer.Character.Torso)
  603. rhandweld.Part0 = game.Players.LocalPlayer.Character.Torso
  604. rhandweld.Part1 = game.Players.LocalPlayer.Character["Right Arm"]
  605. rhandweld.C0 = CFrame.new(1.5, 0, 0, 1, -1.6395192e-43, 0, -1.6395192e-43, 1, 0, 0, 0, 1)
  606. local lhandclone = game.Players.LocalPlayer.Character.Torso["Left Shoulder"]:Clone()
  607. game.Players.LocalPlayer.Character.Torso["Left Shoulder"]:Remove()
  608. local lhandweld = Instance.new("Weld", game.Players.LocalPlayer.Character.Torso)
  609. lhandweld.Part0 = game.Players.LocalPlayer.Character.Torso
  610. lhandweld.Part1 = game.Players.LocalPlayer.Character["Left Arm"]
  611. lhandweld.C0 = CFrame.new(-1.5, 0, 0, 1, -1.6395192e-43, 0, -1.6395192e-43, 1, 0, 0, 0, 1)
  612. weld = Instance.new("Weld", Part1)
  613. weld.Part0 = Part1
  614. weld.Part1 = game.Players.LocalPlayer.Character["Left Arm"]
  615. weld.C0 = CFrame.new(1,0,0) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.pi/2,0,-math.pi/2)
  616. for i,v in pairs(Model0:GetChildren()) do
  617.         if v.ClassName == "Part" then
  618.                 v.CanCollide = false
  619.         end
  620. end
  621. function grab()
  622.         if not grabbing then
  623.                 grabbing = true
  624.                 for i = 0,1 , 0.03 do
  625.                         rhandweld.C0 = rhandweld.C0:lerp(CFrame.new(1.98786128, 0.583189487, 0, 0.52994144, -0.848034501, -9.03719053e-27, 0.848034501, 0.52994144, -9.99644539e-27, 1.32386637e-26, -2.3728936e-27, 1),i)
  626.                         lhandweld.C0 = lhandweld.C0:lerp(CFrame.new(-1.99304283, 0.671672821, 0, 0.500002146, 0.866024196, -5.23747954e-22, -0.866024196, 0.500002146, 3.13253081e-22, 5.3315986e-22, 2.96951201e-22, 1),i)
  627.                         game:GetService("RunService").RenderStepped:wait()
  628.                 end
  629.                 local sensorpart = Instance.new("Part", Model0)
  630.         sensorpart.Size = Vector3.new(1,2,1)
  631.         sensorpart.Transparency = 1
  632.         sensorpart:BreakJoints()
  633.         sensorpart.CanCollide = false
  634.         local weld1 = Instance.new("Weld", sensorpart)
  635.         weld1.Part0 = sensorpart
  636.         weld1.Part1 = Part1
  637.                 weld1.C0 = CFrame.new(0,-1,0)
  638.                 local function grabbd(part)
  639.                         sensorpart:destroy()
  640.                         humanoid = part.Parent:findFirstChild("Humanoid")
  641.                         if humanoid then
  642.                                 grabbed = true
  643.                                 humanoid.Name = "YeabBOI"
  644.                                 local humanoidroot = part.Parent:findFirstChild("HumanoidRootPart")
  645.                                 if humanoidroot then
  646.                                         humanoidroot:destroy()
  647.                                         humanoid.WalkSpeed = 0
  648.                                         humanoid.JumpPower = 0
  649.                                 else
  650.                                         humanoid.PlatformStand = true
  651.                                         humanoid.WalkSpeed = 0
  652.                                         humanoid.JumpPower = 0
  653.                                 end
  654.                                 weld11 = Instance.new("Weld", game.Players.LocalPlayer.Character.Torso)
  655.                         weld11.Part0 = game.Players.LocalPlayer.Character.Torso
  656.                         weld11.Part1 = humanoid.Parent.Torso
  657.                                 weld11.C0 = CFrame.new(-0.225805759, 2.14576721e-06, -1.17310905, 1, 2.65673535e-22, -5.23747954e-22, -2.65673535e-22, 1, 3.13253081e-22, 5.23747954e-22, -3.13253081e-22, 1)
  658.                         end
  659.                 end
  660.                 sensorpart.Touched:connect(grabbd)
  661.                 for i = 0,1 , 0.03 do
  662.                         rhandweld.C0 = rhandweld.C0:lerp(CFrame.new(1.16124487, 0.583228588, -1.03449535, 4.80591443e-05, 0.438369244, 0.898795009, 1, -2.0452233e-05, -4.34954745e-05, -6.84713257e-07, 0.898795009, -0.438369215),i)
  663.                         lhandweld.C0 = lhandweld.C0:lerp(CFrame.new(-1.44816315, 0.652858257, -0.812850952, 0.241486028, 0.109995931, -0.964150071, -0.96926713, -0.0207449254, -0.245134369, -0.0469650067, 0.993715525, 0.101605825),i)
  664.                         game:GetService("RunService").RenderStepped:wait()
  665.                 end
  666.                 if not grabbed then
  667.                         sensorpart:destroy()
  668.                         for i = 0,1 , 0.03 do
  669.                                 rhandweld.C0 = rhandweld.C0:lerp(CFrame.new(1.5, 0, 0, 1, -1.6395192e-43, 0, -1.6395192e-43, 1, 0, 0, 0, 1),i)
  670.                                 lhandweld.C0 = lhandweld.C0:lerp(CFrame.new(-1.5, 0, 0, 1, -1.6395192e-43, 0, -1.6395192e-43, 1, 0, 0, 0, 1),i)
  671.                                 game:GetService("RunService").RenderStepped:wait()
  672.                         end
  673.                         grabbing = false
  674.                 end
  675.         end
  676. end
  677. mouse.Button1Down:connect(grab)
  678. sein = Instance.new("Sound", game.Players.LocalPlayer.Character.Head)
  679. sein.SoundId = "rbxassetid://807874496"
  680. sein.Volume = 0
  681. seinfelding = false
  682. function lolman(key)
  683.         key = key:lower()
  684.         if key == "z" then
  685.                 if seinfelding then
  686.                         seinfelding = false
  687.                         sein.Volume = 0
  688.                 else
  689.                         seinfelding = true
  690.                         sein.Volume = 10
  691.                 end
  692.         end
  693. end
  694. mouse.KeyDown:connect(lolman)
  695. function kill()
  696.         if grabbed and not killing then
  697.                 killing = true
  698.                 for i = 0,1 , 0.04 do
  699.                         lhandweld.C0 = lhandweld.C0:lerp(CFrame.new(-1.11560476, 0.737739563, -0.854679108, 0.241485119, -0.41764155, -0.875934064, -0.969267249, -0.147496656, -0.19689025, -0.0469678044, 0.896560192, -0.440424562),i)
  700.                         game:GetService("RunService").RenderStepped:wait()
  701.                 end
  702.                 knifeslash:Play()
  703.                 sein:Play()
  704.                 if humanoid.Parent:findFirstChild("Torso") then
  705.                             humanoid.Parent.Torso.Velocity = game.Players.LocalPlayer.Character.Torso.CFrame.lookVector * 35
  706.                             for i,v in pairs(humanoid.Parent.Torso:GetChildren()) do
  707.                                 if v.ClassName == "Motor6D" then
  708.                                     if v.Name == "Neck" then
  709.                                        
  710.                                     else
  711.                                         v:destroy()
  712.                                     end
  713.                                 end
  714.                             end
  715.                         end
  716.                 if humanoid.Parent:findFirstChild("Right Arm") then
  717.                             local attachment = Instance.new("Attachment", humanoid.Parent.Torso)
  718.                             attachment.Position = Vector3.new(1, 1, 0)
  719.                             local ball = Instance.new("BallSocketConstraint", humanoid.Parent)
  720.                             ball.Attachment0 = humanoid.Parent["Right Arm"].RightShoulderAttachment
  721.                             ball.Attachment1 = attachment
  722.                             local collidepartofleftleg = Instance.new("Part", humanoid.Parent.Torso)
  723.                             collidepartofleftleg.Name = "Bone"
  724.                             collidepartofleftleg.Size = Vector3.new(0.8,1.4,0.8)
  725.                             collidepartofleftleg.Transparency = 1
  726.                             collidepartofleftleg:BreakJoints()
  727.                             local weeld = Instance.new("Weld", collidepartofleftleg)
  728.                             weeld.Part0 = humanoid.Parent["Right Arm"]
  729.                             weeld.Part1 = collidepartofleftleg
  730.                             weeld.C0 = weeld.C0 * CFrame.new(0,-0.3,0)
  731.                         end
  732.                         if humanoid.Parent:findFirstChild("Left Arm") then
  733.                             local attachment = Instance.new("Attachment", humanoid.Parent.Torso)
  734.                             attachment.Position = Vector3.new(1, 1, 0)
  735.                             local ball = Instance.new("BallSocketConstraint", humanoid.Parent)
  736.                             ball.Attachment0 = humanoid.Parent.Torso.LeftCollarAttachment
  737.                             ball.Attachment1 = humanoid.Parent["Left Arm"].LeftShoulderAttachment
  738.                             local collidepartofleftleg = Instance.new("Part", humanoid.Parent.Torso)
  739.                             collidepartofleftleg.Name = "Bone"
  740.                             collidepartofleftleg.Size = Vector3.new(0.8,1.4,0.8)
  741.                             collidepartofleftleg.Transparency = 1
  742.                             collidepartofleftleg:BreakJoints()
  743.                             local weeld = Instance.new("Weld", collidepartofleftleg)
  744.                             weeld.Part0 = humanoid.Parent["Left Arm"]
  745.                             weeld.Part1 = collidepartofleftleg
  746.                             weeld.C0 = weeld.C0 * CFrame.new(0,-0.3,0)
  747.                         end
  748.                         if humanoid.Parent:findFirstChild("Right Leg") then
  749.                             local attachment = Instance.new("Attachment", humanoid.Parent.Torso)
  750.                             attachment.Position = Vector3.new(0.5, -1, 0)
  751.                             local ball = Instance.new("BallSocketConstraint", humanoid.Parent)
  752.                             ball.Attachment0 = humanoid.Parent["Right Leg"].RightFootAttachment
  753.                             ball.Attachment1 = attachment
  754.                             humanoid.Parent["Right Leg"].RightFootAttachment.Position = Vector3.new(0, 1, 0)
  755.                             local collidepartofleftleg = Instance.new("Part", humanoid.Parent.Torso)
  756.                             collidepartofleftleg.Name = "Bone"
  757.                             collidepartofleftleg.Size = Vector3.new(0.8,1.4,0.8)
  758.                             collidepartofleftleg.Transparency = 1
  759.                             collidepartofleftleg:BreakJoints()
  760.                             local weeld = Instance.new("Weld", collidepartofleftleg)
  761.                             weeld.Part0 = humanoid.Parent["Right Leg"]
  762.                             weeld.Part1 = collidepartofleftleg
  763.                             weeld.C0 = weeld.C0 * CFrame.new(0,-0.3,0)
  764.                         end
  765.                         if humanoid.Parent:findFirstChild("Left Leg") then
  766.                             local attachment = Instance.new("Attachment", humanoid.Parent.Torso)
  767.                             attachment.Position = Vector3.new(-0.5, -1, 0)
  768.                             local ball = Instance.new("BallSocketConstraint", humanoid.Parent)
  769.                             ball.Attachment0 = humanoid.Parent["Left Leg"].LeftFootAttachment
  770.                             ball.Attachment1 = attachment
  771.                             humanoid.Parent["Left Leg"].LeftFootAttachment.Position = Vector3.new(0, 1, 0)
  772.                             local collidepartofleftleg = Instance.new("Part", humanoid.Parent.Torso)
  773.                             collidepartofleftleg.Name = "Bone"
  774.                             collidepartofleftleg.Size = Vector3.new(0.8,1.4,0.8)
  775.                             collidepartofleftleg.Transparency = 1
  776.                             collidepartofleftleg:BreakJoints()
  777.                             local weeld = Instance.new("Weld", collidepartofleftleg)
  778.                             weeld.Part0 =  humanoid.Parent["Left Leg"]
  779.                             weeld.Part1 = collidepartofleftleg
  780.                             weeld.C0 = weeld.C0 * CFrame.new(0,-0.3,0)
  781.                         end
  782.                         if humanoid.Parent:findFirstChild("Head") then
  783.                             local attachment = Instance.new("Attachment", humanoid.Parent.Head)
  784.                             attachment.Position = Vector3.new(0, -0.5, 0)
  785.                             humanoid.Parent.Torso.NeckAttachment.Visible = false
  786.                             humanoid.Parent.Torso.NeckAttachment.Position = humanoid.Parent.Torso.NeckAttachment.Position + Vector3.new(0,0,0)
  787.                             local ball = Instance.new("HingeConstraint", humanoid.Parent)
  788.                             ball.Attachment0 = humanoid.Parent.Torso.NeckAttachment
  789.                             ball.Attachment1 = attachment
  790.                             local collidepartofleftleg = Instance.new("Part", humanoid.Parent.Torso)
  791.                             collidepartofleftleg.Name = "Bone"
  792.                             collidepartofleftleg.Size = Vector3.new(0.5,0.3,0.5)
  793.                             collidepartofleftleg.Transparency = 1
  794.                             collidepartofleftleg:BreakJoints()
  795.                             local weeld = Instance.new("Weld", collidepartofleftleg)
  796.                             weeld.Part0 = collidepartofleftleg
  797.                             weeld.Part1 = humanoid.Parent["Head"]
  798.                             humanoid.Parent.Torso.Neck:destroy()
  799.                         end
  800.        
  801.                 for i = 0,1 , 0.12 do
  802.                         rhandweld.C0 = rhandweld.C0:lerp(CFrame.new(1.16124487, 0.583228588, -1.03449535, 4.80591443e-05, 0.438369244, 0.898795009, 1, -2.0452233e-05, -4.34954745e-05, -6.84713257e-07, 0.898795009, -0.438369215),i)
  803.                         lhandweld.C0 = lhandweld.C0:lerp(CFrame.new(-1.89365733, 0.562850952, -1.24588871, 0.241484284, 0.521517754, -0.818356454, -0.969264686, 0.0888098925, -0.229421243, -0.0469677486, 0.848613799, 0.526935101),i)
  804.                         game:GetService("RunService").RenderStepped:wait()
  805.                 end
  806.                 while humanoid.Health >= 0.01 do
  807.                         --Converted with ttyyuu12345's model to script plugin v4
  808.                                                         function sandbox(var,func)
  809.                                                                 local env = getfenv(func)
  810.                                                                 local newenv = setmetatable({},{
  811.                                                                         __index = function(self,k)
  812.                                                                                 if k=="script" then
  813.                                                                                         return var
  814.                                                                                 else
  815.                                                                                         return env[k]
  816.                                                                                 end
  817.                                                                         end,
  818.                                                                 })
  819.                                                                 setfenv(func,newenv)
  820.                                                                 return func
  821.                                                         end
  822.                                                         cors = {}
  823.                                                         humanoid.Health = humanoid.Health - 4
  824.                                                         mas = Instance.new("Model",game:GetService("Lighting"))
  825.                                                         local AAA = Instance.new("Part")
  826.                                                         local SpecialMesh1 = Instance.new("SpecialMesh")
  827.                                                         AAA.Parent = mas
  828.                                                         AAA.BrickColor = BrickColor.new("Maroon")
  829.                                                         AAA.Size = Vector3.new(0.5,0.5,0.5)
  830.                                                         AAA.Position = Vector3.new(4.00000095, 33.7000122, 0.099999927)
  831.                                                         AAA.CFrame = humanoid.Parent.Head.CFrame * CFrame.new(0,0,-3)
  832.                                                         AAA.Rotation = Vector3.new(0,0,0)
  833.                                                         SpecialMesh1.Parent = AAA
  834.                                                         AAA.CanCollide = false
  835.                                                         SpecialMesh1.MeshType = Enum.MeshType.Sphere
  836.                                                         local velocity1 = Instance.new("BodyVelocity", AAA)
  837.                                                         velocity1.MaxForce = Vector3.new(math.huge,math.huge,math.huge)
  838.                                                         velocity1.Velocity = humanoid.Parent.Torso.CFrame.lookVector * math.random(20,30)
  839.                                                         for i,v in pairs(mas:GetChildren()) do
  840.                                                                 v.Parent = humanoid.Parent
  841.                                                                 pcall(function() v:MakeJoints() end)
  842.                                                         end
  843.                                                         mas:Destroy()
  844.                                                         for i,v in pairs(cors) do
  845.                                                                 spawn(function()
  846.                                                                         pcall(v)
  847.                                                                 end)
  848.                                                         end
  849.                                                         local function hit(part)
  850.                                                                 if part.Parent:findFirstChild("Humanoid") then
  851.                                                                        
  852.                                                                 else
  853.                                                                         if part.Name == "Handle" or part.Parent.Name == humanoid.Parent.Name then
  854.                                                                                
  855.                                                                         else
  856.                                                                                 if part.Name == "WHITEXDDDD!!" then
  857.                                                                                         AAA:destroy()
  858.                                                                                         local partcf = part.CFrame
  859.                                                                                         part.Size = part.Size + Vector3.new(0,0.2,0.2)
  860.                                                                                 else
  861.                                                                                         AAA:destroy()
  862.                                                                                         local cycle = Instance.new("Part", workspace)
  863.                                                                         cycle.Size = Vector3.new(0.3, 1, 1)
  864.                                                                         cycle.BrickColor = BrickColor.new("Maroon")
  865.                                                                         cycle.Anchored = true
  866.                                                                         cycle.Shape = "Cylinder"
  867.                                                                                         cycle.Name = "WHITEXDDDD!!"
  868.                                                                         cycle.CanCollide = false
  869.                                                                                         local hitsp = Instance.new("Sound", cycle)
  870.                                                                                         hitsp.SoundId = "rbxassetid://180083286"
  871.                                                                                         hitsp.Volume = 0.2
  872.                                                                                         hitsp:Play()
  873.                                                                         cycle.CFrame = AAA.CFrame
  874.                                                                                         if part.Size.y < part.Size.x and part.Size.y < part.Size.z then --a big help from Toxsikkilla
  875.                                                                             print("if y < x")
  876.                                                                             cycle.CFrame = cycle.CFrame * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(0,0,math.pi / 2)
  877.                                                                                                 cycle.CFrame = cycle.CFrame * CFrame.new(0,0,0)
  878.                                                                         elseif part.Size.x < part.Size.y and part.Size.x < part.Size.z then
  879.                                                                             print("if x < y")
  880.                                                                             cycle.CFrame = cycle.CFrame * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.pi / 2, 0, 0)
  881.                                                                         elseif part.Size.z < part.Size.y and part.Size.z < part.Size.y then
  882.                                                                             print("if z < y")
  883.                                                                             cycle.CFrame = cycle.CFrame * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(0, math.pi / 2, 0)
  884.                                                                                         end
  885.                                                                                         AAA:destroy()
  886.                                                                                         wait(10)
  887.                                                                                         for i = 1,100 do
  888.                                                                                                 cycle.Transparency = cycle.Transparency + 0.01
  889.                                                                                                 wait()
  890.                                                                                         end
  891.                                                                                         cycle:destroy()
  892.                                                                                 end
  893.                                                                         end
  894.                                                                 end
  895.                                                         end
  896.                                                         AAA.Touched:connect(hit)
  897.                                                         wait(0.1)
  898.                                                         velocity1:destroy()
  899.                                                         wait(0.1)
  900.                 end
  901.                 for i = 0,1 , 0.03 do
  902.                         rhandweld.C0 = rhandweld.C0:lerp(CFrame.new(1.5, 0, 0, 1, -1.6395192e-43, 0, -1.6395192e-43, 1, 0, 0, 0, 1),i)
  903.                         lhandweld.C0 = lhandweld.C0:lerp(CFrame.new(-1.5, 0, 0, 1, -1.6395192e-43, 0, -1.6395192e-43, 1, 0, 0, 0, 1),i)
  904.                         game:GetService("RunService").RenderStepped:wait()
  905.                 end
  906.                 grabbed = false
  907.                 killing = false
  908.                 grabbing = false
  909.         end
  910. end
  911. mouse.Button1Down:connect(kill)
  912. end)
  913.  
  914. script3.Name = "script3"
  915. script3.Parent = scriptsmenu
  916. script3.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 0)
  917. script3.Position = UDim2.new(0, 50, 0, 150)
  918. script3.Size = UDim2.new(0, 100, 0, 30)
  919. script3.Font = Enum.Font.SourceSans
  920. script3.FontSize = Enum.FontSize.Size14
  921. script3.Text = "The Reanimated"
  922. script3.TextColor3 = Color3.new(1, 1, 1)
  923. script3.TextSize = 14
  924.  
  925. script3.MouseButton1Down:connect(function()
  926. --[[
  927.         REANIMATED
  928.                 { Never.. Give.. Up.. }
  929.                 Created by Quil_Cyndaquil (ROBLOX) [UserID 5719877]
  930.                                    MintyLatios (V3rmillion)
  931.                                    Nebula Zorua#1938
  932.                                    
  933.                                    
  934. --]]
  935. wait(3)
  936. wait(1 / 60)
  937. Effects = { }
  938. local debugIt = false
  939. local Player = game.Players.localPlayer
  940. local Character = Player.Character
  941. Character.Archivable=true
  942. local FCharacter = Character:Clone()
  943. Character.Archivable=false
  944. local Humanoid = Character.Humanoid
  945. local Mouse = Player:GetMouse()
  946. local LeftArm = Character["Left Arm"]
  947. local RightArm = Character["Right Arm"]
  948. local LeftLeg = Character["Left Leg"]
  949. local RightLeg = Character["Right Leg"]
  950. local Head = Character.Head
  951. local Torso = Character.Torso
  952. local Camera = game.Workspace.CurrentCamera
  953. local RootPart = Character.HumanoidRootPart
  954. local RootJoint = RootPart.RootJoint
  955. local attack = false
  956. local Anim = 'Idle'
  957. local attacktype = 1
  958. local Torsovelocity = (RootPart.Velocity * Vector3.new(1, 0, 1)).magnitude
  959. local velocity = RootPart.Velocity.y
  960. local sine = 0
  961. local change = 1
  962. local Create = LoadLibrary("RbxUtility").Create
  963.  
  964. local m = Create("Model"){
  965.         Parent = Character,
  966.         Name = "WeaponModel",
  967. }
  968.  
  969. Humanoid.Animator.Parent = nil
  970. Character.Animate.Parent = nil
  971.  
  972. local newMotor = function(part0, part1, c0, c1)
  973.         local w = Create('Weld'){
  974.                 Parent = part0,
  975.                 Part0 = part0,
  976.                 Part1 = part1,
  977.                 C0 = c0,
  978.                 C1 = c1,
  979.         }
  980.         return w
  981. end
  982.  
  983. function clerp(a, b, t)
  984.         return a:lerp(b, t)
  985. end
  986.  
  987. RootCF = CFrame.fromEulerAnglesXYZ(-1.57, 0, 3.14)
  988. NeckCF = CFrame.new(0, 1, 0, -1, -0, -0, 0, 0, 1, 0, 1, 0)
  989.  
  990. local RW = newMotor(Torso, RightArm, CFrame.new(1.5, 0, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  991. local LW = newMotor(Torso, LeftArm, CFrame.new(-1.5, 0, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  992. local RH = newMotor(Torso, RightLeg, CFrame.new(.5, -2, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  993. local LH = newMotor(Torso, LeftLeg, CFrame.new(-.5, -2, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  994. RootJoint.C1 = CFrame.new(0, 0, 0)
  995. RootJoint.C0 = CFrame.new(0, 0, 0)
  996. Torso.Neck.C1 = CFrame.new(0, 0, 0)
  997. Torso.Neck.C0 = CFrame.new(0, 1.5, 0)
  998.  
  999. local rarmc1 = RW.C1
  1000. local larmc1 = LW.C1
  1001. local rlegc1 = RH.C1
  1002. local llegc1 = LH.C1
  1003.  
  1004. local resetc1 = false
  1005.  
  1006. function PlayAnimationFromTable(table, speed, bool)
  1007.         RootJoint.C0 = clerp(RootJoint.C0, table[1], speed)
  1008.         Torso.Neck.C0 = clerp(Torso.Neck.C0, table[2], speed)
  1009.         RW.C0 = clerp(RW.C0, table[3], speed)
  1010.         LW.C0 = clerp(LW.C0, table[4], speed)
  1011.         RH.C0 = clerp(RH.C0, table[5], speed)
  1012.         LH.C0 = clerp(LH.C0, table[6], speed)
  1013.         LH.C1 = clerp(LH.C1,CFrame.new(0,0,0),speed)
  1014.         RH.C1 = clerp(RH.C1,CFrame.new(0,0,0),speed)
  1015.         if bool == true then
  1016.                 if resetc1 == false then
  1017.                         resetc1 = true
  1018.                         RootJoint.C1 = RootJoint.C1
  1019.                         Torso.Neck.C1 = Torso.Neck.C1
  1020.                         RW.C1 = rarmc1
  1021.                         LW.C1 = larmc1
  1022.                         RH.C1 = rlegc1
  1023.                         LH.C1 = llegc1
  1024.                 end
  1025.         end
  1026. end
  1027.  
  1028. ArtificialHB = Create("BindableEvent", script){
  1029.         Parent = script,
  1030.         Name = "Heartbeat",
  1031. }
  1032.  
  1033. script:WaitForChild("Heartbeat")
  1034.  
  1035. frame = 1 / 30
  1036. tf = 0
  1037. allowframeloss = false
  1038. tossremainder = false
  1039. lastframe = tick()
  1040. script.Heartbeat:Fire()
  1041.  
  1042. game:GetService("RunService").Heartbeat:connect(function(s, p)
  1043.         tf = tf + s
  1044.         if tf >= frame then
  1045.                 if allowframeloss then
  1046.                         script.Heartbeat:Fire()
  1047.                         lastframe = tick()
  1048.                 else
  1049.                         for i = 1, math.floor(tf / frame) do
  1050.                                 script.Heartbeat:Fire()
  1051.                         end
  1052.                         lastframe = tick()
  1053.                 end
  1054.                 if tossremainder then
  1055.                         tf = 0
  1056.                 else
  1057.                         tf = tf - frame * math.floor(tf / frame)
  1058.                 end
  1059.         end
  1060. end)
  1061.  
  1062. function swait(num)
  1063.         if num == 0 or num == nil then
  1064.                 ArtificialHB.Event:wait()
  1065.         else
  1066.                 for i = 0, num do
  1067.                         ArtificialHB.Event:wait()
  1068.                 end
  1069.         end
  1070. end
  1071.  
  1072. function RemoveOutlines(part)
  1073.         part.TopSurface, part.BottomSurface, part.LeftSurface, part.RightSurface, part.FrontSurface, part.BackSurface = 10, 10, 10, 10, 10, 10
  1074. end
  1075.        
  1076. CFuncs = {     
  1077.         ["Part"] = {
  1078.                 Create = function(Parent, Material, Reflectance, Transparency, BColor, Name, Size)
  1079.                         local Part = Create("Part"){
  1080.                                 Parent = Parent,
  1081.                                 Reflectance = Reflectance,
  1082.                                 Transparency = Transparency,
  1083.                                 CanCollide = false,
  1084.                                 Locked = true,
  1085.                                 BrickColor = BrickColor.new(tostring(BColor)),
  1086.                                 Name = Name,
  1087.                                 Size = Size,
  1088.                                 Material = Material,
  1089.                         }
  1090.                         RemoveOutlines(Part)
  1091.                         return Part
  1092.                 end;
  1093.         };
  1094.        
  1095.         ["Mesh"] = {
  1096.                 Create = function(Mesh, Part, MeshType, MeshId, OffSet, Scale)
  1097.                         local Msh = Create(Mesh){
  1098.                                 Parent = Part,
  1099.                                 Offset = OffSet,
  1100.                                 Scale = Scale,
  1101.                         }
  1102.                         if Mesh == "SpecialMesh" then
  1103.                                 Msh.MeshType = MeshType
  1104.                                 Msh.MeshId = MeshId
  1105.                         end
  1106.                         return Msh
  1107.                 end;
  1108.         };
  1109.        
  1110.         ["Mesh"] = {
  1111.                 Create = function(Mesh, Part, MeshType, MeshId, OffSet, Scale)
  1112.                         local Msh = Create(Mesh){
  1113.                                 Parent = Part,
  1114.                                 Offset = OffSet,
  1115.                                 Scale = Scale,
  1116.                         }
  1117.                         if Mesh == "SpecialMesh" then
  1118.                                 Msh.MeshType = MeshType
  1119.                                 Msh.MeshId = MeshId
  1120.                         end
  1121.                         return Msh
  1122.                 end;
  1123.         };
  1124.        
  1125.         ["Weld"] = {
  1126.                 Create = function(Parent, Part0, Part1, C0, C1)
  1127.                         local Weld = Create("Weld"){
  1128.                                 Parent = Parent,
  1129.                                 Part0 = Part0,
  1130.                                 Part1 = Part1,
  1131.                                 C0 = C0,
  1132.                                 C1 = C1,
  1133.                         }
  1134.                         return Weld
  1135.                 end;
  1136.         };
  1137.  
  1138.         ["Sound"] = {
  1139.                 Create = function(id, par, vol, pit)
  1140.                         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1141.                                 local S = Create("Sound"){
  1142.                                         Volume = vol,
  1143.                                         Pitch = pit or 1,
  1144.                                         SoundId = id,
  1145.                                         Parent = par or workspace,
  1146.                                 }
  1147.                                 wait()
  1148.                                 S:play()
  1149.                                 game:GetService("Debris"):AddItem(S, 6)
  1150.                         end))
  1151.                 end;
  1152.         };
  1153.        
  1154.         ["ParticleEmitter"] = {
  1155.                 Create = function(Parent, Color1, Color2, LightEmission, Size, Texture, Transparency, ZOffset, Accel, Drag, LockedToPart, VelocityInheritance, EmissionDirection, Enabled, LifeTime, Rate, Rotation, RotSpeed, Speed, VelocitySpread)
  1156.                         local fp = Create("ParticleEmitter"){
  1157.                                 Parent = Parent,
  1158.                                 Color = ColorSequence.new(Color1, Color2),
  1159.                                 LightEmission = LightEmission,
  1160.                                 Size = Size,
  1161.                                 Texture = Texture,
  1162.                                 Transparency = Transparency,
  1163.                                 ZOffset = ZOffset,
  1164.                                 Acceleration = Accel,
  1165.                                 Drag = Drag,
  1166.                                 LockedToPart = LockedToPart,
  1167.                                 VelocityInheritance = VelocityInheritance,
  1168.                                 EmissionDirection = EmissionDirection,
  1169.                                 Enabled = Enabled,
  1170.                                 Lifetime = LifeTime,
  1171.                                 Rate = Rate,
  1172.                                 Rotation = Rotation,
  1173.                                 RotSpeed = RotSpeed,
  1174.                                 Speed = Speed,
  1175.                                 VelocitySpread = VelocitySpread,
  1176.                         }
  1177.                         return fp
  1178.                 end;
  1179.         };
  1180.  
  1181.         CreateTemplate = {
  1182.        
  1183.         };
  1184. }
  1185.  
  1186. function rayCast(Position, Direction, Range, Ignore)
  1187.         return game:service("Workspace"):FindPartOnRay(Ray.new(Position, Direction.unit * (Range or 999.999)), Ignore)
  1188. end
  1189.  
  1190. --[[FindNearestTorso = function(pos)
  1191.         local list = (game.Workspace:children())
  1192.         local torso = nil
  1193.         local dist = 1000
  1194.         local temp, human, temp2 = nil, nil, nil
  1195.         for x = 1, #list do
  1196.                 temp2 = list[x]
  1197.                 if temp2.className == "Model" and temp2.Name ~= Character.Name then
  1198.                         temp = temp2:findFirstChild("Torso")
  1199.                         human = temp2:findFirstChild("Humanoid")
  1200.                         if temp ~= nil and human ~= nil and human.Health > 0 and (temp.Position - pos).magnitude < dist then
  1201.                                 local dohit = true
  1202.                                 if dohit == true then
  1203.                                         torso = temp
  1204.                                         dist = (temp.Position - pos).magnitude
  1205.                                 end
  1206.                         end
  1207.                 end
  1208.         end
  1209.         return torso, dist
  1210. end]]
  1211. function FindNearestTorso(Position, Distance, SinglePlayer)
  1212.         if SinglePlayer then
  1213.                 return (SinglePlayer.Torso.CFrame.p - Position).magnitude < Distance
  1214.         end
  1215.         local List = {}
  1216.         for i, v in pairs(workspace:GetChildren()) do
  1217.                 if v:IsA("Model") then
  1218.                         if v:findFirstChild("Torso") then
  1219.                                 if v ~= Character then
  1220.                                         if (v.Torso.Position - Position).magnitude <= Distance then
  1221.                                                 table.insert(List, v)
  1222.                                         end
  1223.                                 end
  1224.                         end
  1225.                 end
  1226.         end
  1227.         return List
  1228. end
  1229.  
  1230. function Damage(Part, hit, minim, maxim, knockback, Type, Property, Delay, HitSound, HitPitch)
  1231.         if hit.Parent == nil then
  1232.                 return
  1233.         end
  1234.         local h = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
  1235.         for _, v in pairs(hit.Parent:children()) do
  1236.                 if v:IsA("Humanoid") then
  1237.                         h = v
  1238.                 end
  1239.         end
  1240.         if h ~= nil and hit.Parent.Name ~= Character.Name and hit.Parent:FindFirstChild("Torso") ~= nil then
  1241.                 if hit.Parent:findFirstChild("DebounceHit") ~= nil then
  1242.                         if hit.Parent.DebounceHit.Value == true then
  1243.                                 return
  1244.                         end
  1245.                 end
  1246.                 local c = Create("ObjectValue"){
  1247.                         Name = "creator",
  1248.                         Value = game:service("Players").LocalPlayer,
  1249.                         Parent = h,
  1250.                 }
  1251.                 game:GetService("Debris"):AddItem(c, .5)
  1252.                 if HitSound ~= nil and HitPitch ~= nil then
  1253.                         CFuncs.Sound.Create(HitSound, hit, 1, HitPitch)
  1254.                 end
  1255.                 local Damage = math.random(minim, maxim)
  1256.                 local blocked = false
  1257.                 local block = hit.Parent:findFirstChild("Block")
  1258.                 if block ~= nil then
  1259.                         if block.className == "IntValue" then
  1260.                                 if block.Value > 0 then
  1261.                                         blocked = true
  1262.                                         block.Value = block.Value - 1
  1263.                                         print(block.Value)
  1264.                                 end
  1265.                         end
  1266.                 end
  1267.                 if blocked == false then
  1268.                         h.Health = h.Health - Damage
  1269.                         ShowDamage((Part.CFrame * CFrame.new(0, 0, (Part.Size.Z / 2)).p + Vector3.new(0, 1.5, 0)), -Damage, 1.5, BrickColor.new("Really black").Color)
  1270.                 else
  1271.                         h.Health = h.Health - (Damage / 2)
  1272.                         ShowDamage((Part.CFrame * CFrame.new(0, 0, (Part.Size.Z / 2)).p + Vector3.new(0, 1.5, 0)), -Damage, 1.5, BrickColor.new("Really black").Color)
  1273.                 end
  1274.                 if Type == "Knockdown" then
  1275.                         local hum = hit.Parent.Humanoid
  1276.                         hum.PlatformStand = true
  1277.                         coroutine.resume(coroutine.create(function(HHumanoid)
  1278.                                 swait(1)
  1279.                                 HHumanoid.PlatformStand = false
  1280.                         end), hum)
  1281.                         local angle = (hit.Position - (Property.Position + Vector3.new(0, 0, 0))).unit
  1282.                         local bodvol = Create("BodyVelocity"){
  1283.                                 velocity = angle * knockback,
  1284.                                 P = 5000,
  1285.                                 maxForce = Vector3.new(8e+003, 8e+003, 8e+003),
  1286.                                 Parent = hit,
  1287.                         }
  1288.                         local rl = Create("BodyAngularVelocity"){
  1289.                                 P = 3000,
  1290.                                 maxTorque = Vector3.new(500000, 500000, 500000) * 50000000000000,
  1291.                                 angularvelocity = Vector3.new(math.random(-10, 10), math.random(-10, 10), math.random(-10, 10)),
  1292.                                 Parent = hit,
  1293.                         }
  1294.                         game:GetService("Debris"):AddItem(bodvol, .5)
  1295.                         game:GetService("Debris"):AddItem(rl, .5)
  1296.                 elseif Type == "Normal" then
  1297.                         local vp = Create("BodyVelocity"){
  1298.                                 P = 500,
  1299.                                 maxForce = Vector3.new(math.huge, 0, math.huge),
  1300.                                 velocity = Property.CFrame.lookVector * knockback + Property.Velocity / 1.05,
  1301.                         }
  1302.                         if knockback > 0 then
  1303.                                 vp.Parent = hit.Parent.Torso
  1304.                         end
  1305.                         game:GetService("Debris"):AddItem(vp, .5)
  1306.                 elseif Type == "Up" then
  1307.                         local bodyVelocity = Create("BodyVelocity"){
  1308.                                 velocity = Vector3.new(0, 20, 0),
  1309.                                 P = 5000,
  1310.                                 maxForce = Vector3.new(8e+003, 8e+003, 8e+003),
  1311.                                 Parent = hit,
  1312.                         }
  1313.                         game:GetService("Debris"):AddItem(bodyVelocity, .5)
  1314.                 elseif Type == "DarkUp" then
  1315.                         coroutine.resume(coroutine.create(function()
  1316.                                 for i = 0, 1, 0.1 do
  1317.                                         swait()
  1318.                                         Effects.Block.Create(BrickColor.new("Black"), hit.Parent.Torso.CFrame, 5, 5, 5, 1, 1, 1, .08, 1)
  1319.                                 end
  1320.                         end))
  1321.                         local bodyVelocity = Create("BodyVelocity"){
  1322.                                 velocity = Vector3.new(0, 20, 0),
  1323.                                 P = 5000,
  1324.                                 maxForce = Vector3.new(8e+003, 8e+003, 8e+003),
  1325.                                 Parent = hit,
  1326.                         }
  1327.                         game:GetService("Debris"):AddItem(bodyVelocity, 1)
  1328.                 elseif Type == "Snare" then
  1329.                         local bp = Create("BodyPosition"){
  1330.                                 P = 2000,
  1331.                                 D = 100,
  1332.                                 maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge),
  1333.                                 position = hit.Parent.Torso.Position,
  1334.                                 Parent = hit.Parent.Torso,
  1335.                         }
  1336.                         game:GetService("Debris"):AddItem(bp, 1)
  1337.                 elseif Type == "Freeze" then
  1338.                         local BodPos = Create("BodyPosition"){
  1339.                                 P = 50000,
  1340.                                 D = 1000,
  1341.                                 maxForce = Vector3.new(math.huge, math.huge, math.huge),
  1342.                                 position = hit.Parent.Torso.Position,
  1343.                                 Parent = hit.Parent.Torso,
  1344.                         }
  1345.                         local BodGy = Create("BodyGyro") {
  1346.                                 maxTorque = Vector3.new(4e+005, 4e+005, 4e+005) * math.huge ,
  1347.                                 P = 20e+003,
  1348.                                 Parent = hit.Parent.Torso,
  1349.                                 cframe = hit.Parent.Torso.CFrame,
  1350.                         }
  1351.                         hit.Parent.Torso.Anchored = true
  1352.                         coroutine.resume(coroutine.create(function(Part)
  1353.                                 swait(1.5)
  1354.                                 Part.Anchored = false
  1355.                         end), hit.Parent.Torso)
  1356.                         game:GetService("Debris"):AddItem(BodPos, 3)
  1357.                         game:GetService("Debris"):AddItem(BodGy, 3)
  1358.                 end
  1359.                 local debounce = Create("BoolValue"){
  1360.                         Name = "DebounceHit",
  1361.                         Parent = hit.Parent,
  1362.                         Value = true,
  1363.                 }
  1364.                 game:GetService("Debris"):AddItem(debounce, Delay)
  1365.                 c = Create("ObjectValue"){
  1366.                         Name = "creator",
  1367.                         Value = Player,
  1368.                         Parent = h,
  1369.                 }
  1370.                 game:GetService("Debris"):AddItem(c, .5)
  1371.         end
  1372. end
  1373.  
  1374. function ShowDamage(Pos, Text, Time, Color)
  1375.         local Rate = (1 / 30)
  1376.         local Pos = (Pos or Vector3.new(0, 0, 0))
  1377.         local Text = (Text or "")
  1378.         local Time = (Time or 2)
  1379.         local Color = (Color or Color3.new(1, 0, 1))
  1380.         local EffectPart = CFuncs.Part.Create(workspace, "SmoothPlastic", 0, 1, BrickColor.new(Color), "Effect", Vector3.new(0, 0, 0))
  1381.         EffectPart.Anchored = true
  1382.         local BillboardGui = Create("BillboardGui"){
  1383.                 Size = UDim2.new(3, 0, 3, 0),
  1384.                 Adornee = EffectPart,
  1385.                 Parent = EffectPart,
  1386.         }
  1387.         local TextLabel = Create("TextLabel"){
  1388.                 BackgroundTransparency = 1,
  1389.                 Size = UDim2.new(1, 0, 1, 0),
  1390.                 Text = Text,
  1391.                 Font = "SciFi",
  1392.                 TextColor3 = Color,
  1393.                 TextScaled = true,
  1394.                 Parent = BillboardGui,
  1395.         }
  1396.         game.Debris:AddItem(EffectPart, (Time))
  1397.         EffectPart.Parent = game:GetService("Workspace")
  1398.         delay(0, function()
  1399.                 local Frames = (Time / Rate)
  1400.                 for Frame = 1, Frames do
  1401.                         wait(Rate)
  1402.                         local Percent = (Frame / Frames)
  1403.                         EffectPart.CFrame = CFrame.new(Pos) + Vector3.new(0, Percent, 0)
  1404.                         TextLabel.TextTransparency = Percent
  1405.                 end
  1406.                 if EffectPart and EffectPart.Parent then
  1407.                         EffectPart:Destroy()
  1408.                 end
  1409.         end)
  1410. end
  1411.  
  1412. function MagnitudeDamage(Part, Magnitude, MinimumDamage, MaximumDamage, KnockBack, Type, HitSound, HitPitch)
  1413.         for _, c in pairs(workspace:children()) do
  1414.                 local hum = c:findFirstChild("Humanoid")
  1415.                 if hum ~= nil then
  1416.                         local head = c:findFirstChild("Torso")
  1417.                         if head ~= nil then
  1418.                                 local targ = head.Position - Part.Position
  1419.                                 local mag = targ.magnitude
  1420.                                 if mag <= Magnitude and c.Name ~= Player.Name then
  1421.                                         Damage(head, head, MinimumDamage, MaximumDamage, KnockBack, Type, RootPart, .1, "rbxassetid://" .. HitSound, HitPitch)
  1422.                                 end
  1423.                         end
  1424.                 end
  1425.         end
  1426. end
  1427.  
  1428. EffectModel = Create("Model"){
  1429.         Parent = Character,
  1430.         Name = "Effects",
  1431. }
  1432.  
  1433. Effects = {
  1434.         Block = {
  1435.                 Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay, Type)
  1436.                         local prt = CFuncs.Part.Create(EffectModel, "SmoothPlastic", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  1437.                         prt.Anchored = true
  1438.                         prt.CFrame = cframe
  1439.                         local msh = CFuncs.Mesh.Create("BlockMesh", prt, "", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  1440.                         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  1441.                         if Type == 1 or Type == nil then
  1442.                                 table.insert(Effects, {
  1443.                                         prt,
  1444.                                         "Block1",
  1445.                                         delay,
  1446.                                         x3,
  1447.                                         y3,
  1448.                                         z3,
  1449.                                         msh
  1450.                                 })
  1451.                         elseif Type == 2 then
  1452.                                 table.insert(Effects, {
  1453.                                         prt,
  1454.                                         "Block2",
  1455.                                         delay,
  1456.                                         x3,
  1457.                                         y3,
  1458.                                         z3,
  1459.                                         msh
  1460.                                 })
  1461.                         end
  1462.                 end;
  1463.         };
  1464.  
  1465.                 Cylinder = {
  1466.                 Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  1467.                         local prt = CFuncs.Part.Create(EffectModel, "SmoothPlastic", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  1468.                         prt.Anchored = true
  1469.                         prt.CFrame = cframe
  1470.                         local msh = CFuncs.Mesh.Create("CylinderMesh", prt, "", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  1471.                         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  1472.                         table.insert(Effects, {
  1473.                                 prt,
  1474.                                 "Cylinder",
  1475.                                 delay,
  1476.                                 x3,
  1477.                                 y3,
  1478.                                 z3,
  1479.                                 msh
  1480.                         })
  1481.                 end;
  1482.         };
  1483.         Head = {
  1484.                 Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  1485.                         local prt = CFuncs.Part.Create(EffectModel, "Neon", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  1486.                         prt.Anchored = true
  1487.                         prt.CFrame = cframe
  1488.                         local msh = CFuncs.Mesh.Create("SpecialMesh", prt, "Head", "nil", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  1489.                         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  1490.                         table.insert(Effects, {
  1491.                                 prt,
  1492.                                 "Cylinder",
  1493.                                 delay,
  1494.                                 x3,
  1495.                                 y3,
  1496.                                 z3,
  1497.                                 msh
  1498.                         })
  1499.                 end;
  1500.         };
  1501.        
  1502.         Sphere = {
  1503.                 Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  1504.                         local prt = CFuncs.Part.Create(EffectModel, "SmoothPlastic", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  1505.                         prt.Anchored = true
  1506.                         prt.CFrame = cframe
  1507.                         local msh = CFuncs.Mesh.Create("SpecialMesh", prt, "Sphere", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  1508.                         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  1509.                         table.insert(Effects, {
  1510.                                 prt,
  1511.                                 "Cylinder",
  1512.                                 delay,
  1513.                                 x3,
  1514.                                 y3,
  1515.                                 z3,
  1516.                                 msh
  1517.                         })
  1518.                 end;
  1519.         };
  1520.        
  1521.         Elect = {
  1522.                 Create = function(cff, x, y, z)
  1523.                         local prt = CFuncs.Part.Create(EffectModel, "Neon", 0, 0, BrickColor.new("Lime green"), "Part", Vector3.new(1, 1, 1))
  1524.                         prt.Anchored = true
  1525.                         prt.CFrame = cff * CFrame.new(math.random(-x, x), math.random(-y, y), math.random(-z, z))
  1526.                         prt.CFrame = CFrame.new(prt.Position)
  1527.                         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 2)
  1528.                         local xval = math.random() / 2
  1529.                         local yval = math.random() / 2
  1530.                         local zval = math.random() / 2
  1531.                         local msh = CFuncs.Mesh.Create("BlockMesh", prt, "", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(xval, yval, zval))
  1532.                         table.insert(Effects, {
  1533.                                 prt,
  1534.                                 "Elec",
  1535.                                 0.1,
  1536.                                 x,
  1537.                                 y,
  1538.                                 z,
  1539.                                 xval,
  1540.                                 yval,
  1541.                                 zval
  1542.                         })
  1543.                 end;
  1544.  
  1545.         };
  1546.        
  1547.         Ring = {
  1548.                 Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  1549.                         local prt = CFuncs.Part.Create(EffectModel, "SmoothPlastic", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  1550.                         prt.Anchored = true
  1551.                         prt.CFrame = cframe
  1552.                         local msh = CFuncs.Mesh.Create("SpecialMesh", prt, "FileMesh", "rbxassetid://3270017", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  1553.                         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  1554.                         table.insert(Effects, {
  1555.                                 prt,
  1556.                                 "Cylinder",
  1557.                                 delay,
  1558.                                 x3,
  1559.                                 y3,
  1560.                                 z3,
  1561.                                 msh
  1562.                         })
  1563.                 end;
  1564.         };
  1565.  
  1566.  
  1567.         Wave = {
  1568.                 Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, x3, y3, z3, delay)
  1569.                         local prt = CFuncs.Part.Create(EffectModel, "SmoothPlastic", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  1570.                         prt.Anchored = true
  1571.                         prt.CFrame = cframe
  1572.                         local msh = CFuncs.Mesh.Create("SpecialMesh", prt, "FileMesh", "rbxassetid://20329976", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  1573.                         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  1574.                         table.insert(Effects, {
  1575.                                 prt,
  1576.                                 "Cylinder",
  1577.                                 delay,
  1578.                                 x3,
  1579.                                 y3,
  1580.                                 z3,
  1581.                                 msh
  1582.                         })
  1583.                 end;
  1584.         };
  1585.  
  1586.         Break = {
  1587.                 Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1)
  1588.                         local prt = CFuncs.Part.Create(EffectModel, "SmoothPlastic", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new(0.5, 0.5, 0.5))
  1589.                         prt.Anchored = true
  1590.                         prt.CFrame = cframe * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50))
  1591.                         local msh = CFuncs.Mesh.Create("SpecialMesh", prt, "Sphere", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  1592.                         local num = math.random(10, 50) / 1000
  1593.                         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  1594.                         table.insert(Effects, {
  1595.                                 prt,
  1596.                                 "Shatter",
  1597.                                 num,
  1598.                                 prt.CFrame,
  1599.                                 math.random() - math.random(),
  1600.                                 0,
  1601.                                 math.random(50, 100) / 100
  1602.                         })
  1603.                 end;
  1604.         };
  1605.        
  1606.         Fire = {
  1607.                 Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1, delay)
  1608.                         local prt = CFuncs.Part.Create(EffectModel, "Neon", 0, 0, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  1609.                         prt.Anchored = true
  1610.                         prt.CFrame = cframe
  1611.                         msh = CFuncs.Mesh.Create("BlockMesh", prt, "", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  1612.                         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  1613.                         table.insert(Effects, {
  1614.                                 prt,
  1615.                                 "Fire",
  1616.                                 delay,
  1617.                                 1,
  1618.                                 1,
  1619.                                 1,
  1620.                                 msh
  1621.                         })
  1622.                 end;
  1623.         };
  1624.        
  1625.         FireWave = {
  1626.                 Create = function(brickcolor, cframe, x1, y1, z1)
  1627.                         local prt = CFuncs.Part.Create(EffectModel, "Neon", 0, 1, brickcolor, "Effect", Vector3.new())
  1628.                         prt.Anchored = true
  1629.                         prt.CFrame = cframe
  1630.                         msh = CFuncs.Mesh.Create("BlockMesh", prt, "", "", Vector3.new(0, 0, 0), Vector3.new(x1, y1, z1))
  1631.                         local d = Create("Decal"){
  1632.                                 Parent = prt,
  1633.                                 Texture = "rbxassetid://26356434",
  1634.                                 Face = "Top",
  1635.                         }
  1636.                         local d = Create("Decal"){
  1637.                                 Parent = prt,
  1638.                                 Texture = "rbxassetid://26356434",
  1639.                                 Face = "Bottom",
  1640.                         }
  1641.                         game:GetService("Debris"):AddItem(prt, 10)
  1642.                         table.insert(Effects, {
  1643.                                 prt,
  1644.                                 "FireWave",
  1645.                                 1,
  1646.                                 30,
  1647.                                 math.random(400, 600) / 100,
  1648.                                 msh
  1649.                         })
  1650.                 end;
  1651.         };
  1652.        
  1653.         Lightning = {
  1654.                 Create = function(p0, p1, tym, ofs, col, th, tra, last)
  1655.                         local magz = (p0 - p1).magnitude
  1656.                         local curpos = p0
  1657.                         local trz = {
  1658.                                 -ofs,
  1659.                                 ofs
  1660.                         }
  1661.                         for i = 1, tym do
  1662.                                 local li = CFuncs.Part.Create(EffectModel, "Neon", 0, tra or 0.4, col, "Ref", Vector3.new(th, th, magz / tym))
  1663.                                 local ofz = Vector3.new(trz[math.random(1, 2)], trz[math.random(1, 2)], trz[math.random(1, 2)])
  1664.                                 local trolpos = CFrame.new(curpos, p1) * CFrame.new(0, 0, magz / tym).p + ofz
  1665.                                 li.Material = "Neon"
  1666.                                 if tym == i then
  1667.                                         local magz2 = (curpos - p1).magnitude
  1668.                                         li.Size = Vector3.new(th, th, magz2)
  1669.                                         li.CFrame = CFrame.new(curpos, p1) * CFrame.new(0, 0, -magz2 / 2)
  1670.                                         table.insert(Effects, {
  1671.                                                 li,
  1672.                                                 "Disappear",
  1673.                                                 last
  1674.                                         })
  1675.                                 else
  1676.                                         do
  1677.                                                 do
  1678.                                                         li.CFrame = CFrame.new(curpos, trolpos) * CFrame.new(0, 0, magz / tym / 2)
  1679.                                                         curpos = li.CFrame * CFrame.new(0, 0, magz / tym / 2).p
  1680.                                                         game.Debris:AddItem(li, 10)
  1681.                                                         table.insert(Effects, {
  1682.                                                                 li,
  1683.                                                                 "Disappear",
  1684.                                                                 last
  1685.                                                         })
  1686.                                                 end
  1687.                                         end
  1688.                                 end
  1689.                         end
  1690.                 end
  1691.         };
  1692.  
  1693.         EffectTemplate = {
  1694.  
  1695.         };
  1696. }
  1697.  
  1698. coroutine.wrap(function()
  1699.         while wait() do
  1700.                 if 0 < #Effects then
  1701.                         for e = 1, #Effects do
  1702.                                 if Effects[e] ~= nil then
  1703.                                         local Thing = Effects[e]
  1704.                                         if Thing ~= nil then
  1705.                                                 local Part = Thing[1]
  1706.                                                 local Mode = Thing[2]
  1707.                                                 local Delay = Thing[3]
  1708.                                                 local IncX = Thing[4]
  1709.                                                 local IncY = Thing[5]
  1710.                                                 local IncZ = Thing[6]
  1711.                                                 if Thing[2] == "Shoot" then
  1712.                                                         local Look = Thing[1]
  1713.                                                         local move = 30
  1714.                                                         if Thing[8] == 3 then
  1715.                                                                 move = 10
  1716.                                                         end
  1717.                                                         local hit, pos = rayCast(Thing[4], Thing[1], move, m)
  1718.                                                         if Thing[10] ~= nil then
  1719.                                                                 da = pos
  1720.                                                                 cf2 = CFrame.new(Thing[4], Thing[10].Position)
  1721.                                                                 cfa = CFrame.new(Thing[4], pos)
  1722.                                                                 tehCF = cfa:lerp(cf2, 0.2)
  1723.                                                                 Thing[1] = tehCF.lookVector
  1724.                                                         end
  1725.                                                         local mag = (Thing[4] - pos).magnitude
  1726.                                                         Effects["Head"].Create(Torso.BrickColor, CFrame.new((Thing[4] + pos) / 2, pos) * CFrame.Angles(1.57, 0, 0), 1, mag * 5, 1, 0.5, 0, 0.5, 0.2)
  1727.                                                         if Thing[8] == 2 then
  1728.                                                                 Effects["Ring"].Create(Torso.BrickColor, CFrame.new((Thing[4] + pos) / 2, pos) * CFrame.Angles(1.57, 0, 0) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(1.57, 0, 0), 1, 1, 0.1, 0.5, 0.5, 0.1, 0.1, 1)
  1729.                                                         end
  1730.                                                         Thing[4] = Thing[4] + Look * move
  1731.                                                         Thing[3] = Thing[3] - 1
  1732.                                                         if 2 < Thing[5] then
  1733.                                                                 Thing[5] = Thing[5] - 0.3
  1734.                                                                 Thing[6] = Thing[6] - 0.3
  1735.                                                         end
  1736.                                                         if hit ~= nil then
  1737.                                                                 Thing[3] = 0
  1738.                                                                 if Thing[8] == 1 or Thing[8] == 3 then
  1739.                                                                         Damage(hit, hit, Thing[5], Thing[6], Thing[7], "Normal", RootPart, 0, "", 1)
  1740.                                                                 else
  1741.                                                                         if Thing[8] == 2 then
  1742.                                                                                 Damage(hit, hit, Thing[5], Thing[6], Thing[7], "Normal", RootPart, 0, "", 1)
  1743.                                                                                 if (hit.Parent:findFirstChild("Humanoid")) ~= nil or (hit.Parent.Parent:findFirstChild("Humanoid")) ~= nil then
  1744.                                                                                         ref = CFuncs.Part.Create(workspace, "Neon", 0, 1, BrickColor.new("Really red"), "Reference", Vector3.new())
  1745.                                                                                         ref.Anchored = true
  1746.                                                                                         ref.CFrame = CFrame.new(pos)
  1747.                                                                                         CFuncs["Sound"].Create("161006093", ref, 1, 1.2)
  1748.                                                                                         game:GetService("Debris"):AddItem(ref, 0.2)
  1749.                                                                                         Effects["Block"].Create(Torso.BrickColor, CFrame.new(ref.Position) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50)), 1, 1, 1, 10, 10, 10, 0.1, 2)
  1750.                                                                                         Effects["Ring"].Create(BrickColor.new("Bright yellow"), CFrame.new(ref.Position) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50)), 1, 1, 0.1, 4, 4, 0.1, 0.1)
  1751.                                                                                         MagnitudeDamage(ref, 15, Thing[5] / 1.5, Thing[6] / 1.5, 0, "Normal", "", 1)
  1752.                                                                                 end
  1753.                                                                         end
  1754.                                                                 end
  1755.                                                                 ref = CFuncs.Part.Create(workspace, "Neon", 0, 1, BrickColor.new("Really red"), "Reference", Vector3.new())
  1756.                                                                 ref.Anchored = true
  1757.                                                                 ref.CFrame = CFrame.new(pos)
  1758.                                                                 Effects["Sphere"].Create(Torso.BrickColor, CFrame.new(pos), 5, 5, 5, 1, 1, 1, 0.07)
  1759.                                                                 game:GetService("Debris"):AddItem(ref, 1)
  1760.                                                         end
  1761.                                                         if Thing[3] <= 0 then
  1762.                                                                 table.remove(Effects, e)
  1763.                                                         end
  1764.                                                 end
  1765.                                                 do
  1766.                                                         do
  1767.                                                                 if Thing[2] == "FireWave" then
  1768.                                                                         if Thing[3] <= Thing[4] then
  1769.                                                                                 Thing[1].CFrame = Thing[1].CFrame * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(0, 1, 0)
  1770.                                                                                 Thing[3] = Thing[3] + 1
  1771.                                                                                 Thing[6].Scale = Thing[6].Scale + Vector3.new(Thing[5], 0, Thing[5])
  1772.                                                                         else
  1773.                                                                                 Part.Parent = nil
  1774.                                                                                 table.remove(Effects, e)
  1775.                                                                         end
  1776.                                                                 end
  1777.                                                                 if Thing[2] ~= "Shoot" and Thing[2] ~= "Wave" and Thing[2] ~= "FireWave" then
  1778.                                                                         if Thing[1].Transparency <= 1 then
  1779.                                                                                 if Thing[2] == "Block1" then
  1780.                                                                                         Thing[1].CFrame = Thing[1].CFrame * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50))
  1781.                                                                                         Mesh = Thing[7]
  1782.                                                                                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  1783.                                                                                         Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  1784.                                                                                 else
  1785.                                                                                         if Thing[2] == "Block2" then
  1786.                                                                                                 Thing[1].CFrame = Thing[1].CFrame
  1787.                                                                                                 Mesh = Thing[7]
  1788.                                                                                                 Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  1789.                                                                                                 Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  1790.                                                                                         else
  1791.                                                                                                 if Thing[2] == "Fire" then
  1792.                                                                                                         Thing[1].CFrame = CFrame.new(Thing[1].Position) + Vector3.new(0, 0.2, 0)
  1793.                                                                                                         Thing[1].CFrame = Thing[1].CFrame * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(math.random(-50, 50), math.random(-50, 50), math.random(-50, 50))
  1794.                                                                                                         Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  1795.                                                                                                 else
  1796.                                                                                                         if Thing[2] == "Cylinder" then
  1797.                                                                                                                 Mesh = Thing[7]
  1798.                                                                                                                 Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  1799.                                                                                                                 Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  1800.                                                                                                         else
  1801.                                                                                                                 if Thing[2] == "Blood" then
  1802.                                                                                                                         Mesh = Thing[7]
  1803.                                                                                                                         Thing[1].CFrame = Thing[1].CFrame * CFrame.new(0, 0.5, 0)
  1804.                                                                                                                         Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[4], Thing[5], Thing[6])
  1805.                                                                                                                         Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  1806.                                                                                                                 else
  1807.                                                                                                                         if Thing[2] == "Elec" then
  1808.                                                                                                                                 Mesh = Thing[10]
  1809.                                                                                                                                 Mesh.Scale = Mesh.Scale + Vector3.new(Thing[7], Thing[8], Thing[9])
  1810.                                                                                                                                 Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  1811.                                                                                                                         else
  1812.                                                                                                                                 if Thing[2] == "Disappear" then
  1813.                                                                                                                                         Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  1814.                                                                                                                                 else
  1815.                                                                                                                                         if Thing[2] == "Shatter" then
  1816.                                                                                                                         Thing[1].Transparency = Thing[1].Transparency + Thing[3]
  1817.                                                                                                                         Thing[4] = Thing[4] * CFrame.new(0, Thing[7], 0)
  1818.                                                                                                                         Thing[1].CFrame = Thing[4] * CFrame.fromEulerAnglesXYZ(Thing[6], 0, 0)
  1819.                                                                                                                         Thing[6] = Thing[6] + Thing[5]
  1820.                                                                                                                                         end
  1821.                                                                                                                                 end
  1822.                                                                                                                         end
  1823.                                                                                                                 end
  1824.                                                                                                         end
  1825.                                                                                                 end
  1826.                                                                                         end
  1827.                                                                                 end
  1828.                                                                         else
  1829.                                                                                 Part.Parent = nil
  1830.                                                                                 table.remove(Effects, e)
  1831.                                                                         end
  1832.                                                                 end
  1833.                                                         end
  1834.                                                 end
  1835.                                         end
  1836.                                 end
  1837.                         end
  1838.                 end
  1839.         end
  1840. end)()
  1841. function attackone()
  1842.         attack = true
  1843.         for i = 0, 1, 0.1 do
  1844.                 swait()
  1845.                 PlayAnimationFromTable({
  1846.                         CFrame.new(-0, -0, -0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1),
  1847.                         CFrame.new(0, 1.5, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1),
  1848.                         CFrame.new(1.5, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1),
  1849.                         CFrame.new(-1.5, -0, -0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1),
  1850.                         CFrame.new(0.5, -2, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1),
  1851.                         CFrame.new(-0.5, -2, -0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1),
  1852.                 }, .3, false)
  1853.         end
  1854.         attack = false
  1855. end
  1856.  
  1857. Humanoid.WalkSpeed = 0;
  1858.  
  1859. FCharacter.Parent = Character;
  1860.  
  1861. local FLeftArm = FCharacter["Left Arm"]
  1862. local FRightArm = FCharacter["Right Arm"]
  1863. local FLeftLeg = FCharacter["Left Leg"]
  1864. local FRightLeg = FCharacter["Right Leg"]
  1865.  
  1866. local FRW = newMotor(FCharacter.Torso, FRightArm, CFrame.new(1.5, 0, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  1867. local FLW = newMotor(FCharacter.Torso, FLeftArm, CFrame.new(-1.5, 0, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  1868. local FRH = newMotor(FCharacter.Torso, FRightLeg, CFrame.new(.5, -2, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  1869. local FLH = newMotor(FCharacter.Torso, FLeftLeg, CFrame.new(-.5, -2, 0), CFrame.new(0, 0, 0))
  1870. local FRootPart = FCharacter.HumanoidRootPart
  1871. local FRootJoint = FRootPart.RootJoint
  1872. FRootJoint.C1 = CFrame.new(0, 0, 0)
  1873. FRootJoint.C0 = CFrame.new(0, 0, 0)
  1874. FCharacter.Torso.Neck.C1 = CFrame.new(0, 0, 0)
  1875. FCharacter.Torso.Neck.C0 = CFrame.new(0, 1.5, 0)
  1876. FRootPart.CFrame = RootPart.CFrame * CFrame.new(0,0,10)
  1877.  
  1878. New = function(Object, Parent, Name, Data)
  1879.         local Object = Instance.new(Object)
  1880.         for Index, Value in pairs(Data or {}) do
  1881.                 Object[Index] = Value
  1882.         end
  1883.         Object.Parent = Parent
  1884.         Object.Name = Name
  1885.         return Object
  1886. end
  1887.        
  1888.  
  1889.  
  1890. local fgm = New("Model",FCharacter,"GunModel",{})
  1891. FHandle = New("Part",fgm,"FHandle",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Transparency = 1,Transparency = 1,Size = Vector3.new(1.78105354, 1.21267569, 0.446083069),CFrame = CFrame.new(3.48884702, 1.89424598, -23.6011944, 0.0172098875, -7.30156898e-07, 0.999851942, 0.999853492, 1.19907781e-08, -0.0172098596, -1.80598714e-09, 1.00000083, 1.4975667e-06),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1892. moter = New("Weld",FHandle,"mot",{Part0 = FLeftArm,Part1 = FHandle,})
  1893. moter.C0 = CFrame.new(0.0111980997, -1.6377027, -0.318750381, -0.0172109306, 0, -0.999851882, 0.999851882, 0, -0.0172109306, 0, -1, 0)
  1894. Part = New("Part",fgm,"Part",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003),CFrame = CFrame.new(3.46324158, 2.55061626, -23.0996056, 0.0172099378, 1.26508749e-05, 0.999852061, 0.999856234, 0.000737910799, -0.0172098614, -0.000738026109, 1.00000215, 2.29468287e-06),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1895. Mesh = New("BlockMesh",Part,"Mesh",{Scale = Vector3.new(0.492160469, 0.24608025, 0.123040132),})
  1896. mot = New("Weld",Part,"mot",{Part0 = Part,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.0172098838, 0.999853015, -0.000738022442, 1.18836761e-05, 0.000737924012, 1.00000048, 0.999851942, -0.0172098614, 1.52736902e-06),C1 = CFrame.new(0.655831456, 0.501588821, -0.0368974209, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1897. Part = New("Part",fgm,"Part",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Shape = Enum.PartType.Cylinder,Size = Vector3.new(0.200000003, 0.270688266, 0.270688266),CFrame = CFrame.new(3.47537327, 1.11045444, -23.2953625, 0.0172099359, 1.26359728e-05, 0.999851942, 0.999856234, 0.000738034665, -0.0172098596, -0.000738148578, 1.00000226, 2.36918868e-06),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1898. Mesh = New("SpecialMesh",Part,"Mesh",{Scale = Vector3.new(0.123040125, 1, 1),MeshType = Enum.MeshType.Cylinder,})
  1899. mot = New("Weld",Part,"mot",{Part0 = Part,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.0172098819, 0.999853015, -0.00073814491, 1.18687749e-05, 0.000738047936, 1.0000006, 0.999851882, -0.0172098596, 1.60187483e-06),C1 = CFrame.new(-0.783906102, 0.305831909, 1.74045563e-05, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1900. Part = New("Part",fgm,"Part",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(1.47648132, 0.221472263, 0.344512314),CFrame = CFrame.new(3.48828244, 1.86040294, -23.3093491, 0.0172099452, 3.70001203e-08, 0.999852061, 0.99985671, -3.59708352e-09, -0.0172098596, -4.18887769e-09, 1.0000025, 2.26488032e-06),BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1901. Mesh = New("BlockMesh",Part,"Mesh",{Scale = Vector3.new(1, 1.00999999, 1),})
  1902. mot = New("Weld",Part,"mot",{Part0 = Part,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),C1 = CFrame.new(-0.0338476896, 0.291845322, 1.8119812e-05, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1903. Part = New("Part",fgm,"Part",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(0.98432076, 0.200000003, 0.24608022),CFrame = CFrame.new(3.48404813, 1.61474013, -23.4433804, 0.0172099359, 1.26359728e-05, 0.999851942, 0.999856234, 0.000738034665, -0.0172098596, -0.000738148578, 1.00000226, 2.36918868e-06),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1904. Mesh = New("BlockMesh",Part,"Mesh",{Scale = Vector3.new(1, 0.246080264, 1),})
  1905. mot = New("Weld",Part,"mot",{Part0 = Part,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.0172098819, 0.999853015, -0.00073814491, 1.18687749e-05, 0.000738047936, 1.0000006, 0.999851882, -0.0172098596, 1.60187483e-06),C1 = CFrame.new(-0.279546618, 0.157814026, 1.21593475e-05, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1906. Part = New("Part",fgm,"Part",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Shape = Enum.PartType.Cylinder,Size = Vector3.new(0.984321058, 0.200000003, 0.200000003),CFrame = CFrame.new(3.36101127, 1.61687815, -23.4187717, 0.0172099359, 1.26359728e-05, 0.999851942, 0.999856234, 0.000738034665, -0.0172098596, -0.000738148578, 1.00000226, 2.36918868e-06),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1907. Mesh = New("SpecialMesh",Part,"Mesh",{Scale = Vector3.new(1, 0.492160618, 0.492160439),MeshType = Enum.MeshType.Cylinder,})
  1908. mot = New("Weld",Part,"mot",{Part0 = Part,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.0172098819, 0.999853015, -0.00073814491, 1.18687749e-05, 0.000738047936, 1.0000006, 0.999851882, -0.0172098596, 1.60187483e-06),C1 = CFrame.new(-0.279526353, 0.182422638, -0.123043299, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1909. Part = New("Part",fgm,"Part",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003),CFrame = CFrame.new(3.53706741, 2.54934502, -23.0996056, 0.0172099378, 1.26508749e-05, 0.999852061, 0.999856234, 0.000737910799, -0.0172098614, -0.000738026109, 1.00000215, 2.29468287e-06),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1910. Mesh = New("BlockMesh",Part,"Mesh",{Scale = Vector3.new(0.492160469, 0.246080235, 0.123040132),})
  1911. mot = New("Weld",Part,"mot",{Part0 = Part,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.0172098838, 0.999853015, -0.000738022442, 1.18836761e-05, 0.000737924012, 1.00000048, 0.999851942, -0.0172098614, 1.52736902e-06),C1 = CFrame.new(0.655830979, 0.501588821, 0.0369393826, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1912. Part = New("Part",fgm,"Part",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(1.47648132, 0.200000003, 0.200000003),CFrame = CFrame.new(3.48828554, 1.86097884, -23.1606178, 0.0172099359, 1.26359728e-05, 0.999851942, 0.999856234, 0.000738034665, -0.0172098596, -0.000738148578, 1.00000226, 2.36918868e-06),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1913. Mesh = New("BlockMesh",Part,"Mesh",{Scale = Vector3.new(1, 0.369120389, 0.7382406),})
  1914. mot = New("Weld",Part,"mot",{Part0 = Part,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.0172098819, 0.999853015, -0.00073814491, 1.18687749e-05, 0.000738047936, 1.0000006, 0.999851882, -0.0172098596, 1.60187483e-06),C1 = CFrame.new(-0.0332717896, 0.440576553, 1.14440918e-05, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1915. Partss = New("Part",fgm,"Part",{BrickColor = BrickColor.new("Black"),Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Shape = Enum.PartType.Cylinder,Size = Vector3.new(0.200000003, 0.221472204, 0.221472189),CFrame = CFrame.new(3.47526526, 1.10428262, -23.2953568, 0.0172099359, 1.26359728e-05, 0.999851942, 0.999856234, 0.000738034665, -0.0172098596, -0.000738148578, 1.00000226, 2.36918868e-06),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,Color = Color3.new(0.105882, 0.164706, 0.207843),})
  1916. Mesh = New("SpecialMesh",Partss,"Mesh",{Scale = Vector3.new(0.123040125, 1, 1),MeshType = Enum.MeshType.Cylinder,})
  1917. mot = New("Weld",Partss,"mot",{Part0 = Partss,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.0172098819, 0.999853015, -0.00073814491, 1.18687749e-05, 0.000738047936, 1.0000006, 0.999851882, -0.0172098596, 1.60187483e-06),C1 = CFrame.new(-0.790078878, 0.305837631, 1.57356262e-05, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1918. Part = New("Part",fgm,"Part",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003),CFrame = CFrame.new(3.49040294, 1.9837563, -23.5174713, 0.0172099359, 1.26359728e-05, 0.999851942, 0.999856234, 0.000738034665, -0.0172098596, -0.000738148578, 1.00000226, 2.36918868e-06),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1919. Mesh = New("SpecialMesh",Part,"Mesh",{Scale = Vector3.new(0.615200579, 0.36912033, 0.24608025),MeshId = "http://www.roblox.com/asset/?id=3270017",MeshType = Enum.MeshType.FileMesh,})
  1920. mot = New("Weld",Part,"mot",{Part0 = Part,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.0172098819, 0.999853015, -0.00073814491, 1.18687749e-05, 0.000738047936, 1.0000006, 0.999851882, -0.0172098596, 1.60187483e-06),C1 = CFrame.new(0.0895236731, 0.0837230682, 1.52587891e-05, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1921. Part = New("Part",fgm,"Part",{BrickColor = BrickColor.new("Black"),Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(0.295296252, 0.738240778, 0.369120389),CFrame = CFrame.new(3.49802279, 2.42631888, -23.8138046, 0.0172099452, 3.70001203e-08, 0.999852061, 0.99985671, -3.59708352e-09, -0.0172098596, -4.18887769e-09, 1.0000025, 2.26488032e-06),BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,Color = Color3.new(0.105882, 0.164706, 0.207843),})
  1922. mot = New("Weld",Part,"mot",{Part0 = Part,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),C1 = CFrame.new(0.532151103, -0.212610245, 1.74045563e-05, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1923. Part = New("Part",fgm,"Part",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(0.344512314, 0.78745681, 0.344512314),CFrame = CFrame.new(3.49802279, 2.42631888, -23.8138046, 0.0172099452, 3.70001203e-08, 0.999852061, 0.99985671, -3.59708352e-09, -0.0172098596, -4.18887769e-09, 1.0000025, 2.26488032e-06),BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1924. mot = New("Weld",Part,"mot",{Part0 = Part,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),C1 = CFrame.new(0.532151103, -0.212610245, 1.74045563e-05, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1925. Part = New("Part",fgm,"Part",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Shape = Enum.PartType.Cylinder,Size = Vector3.new(0.984321058, 0.200000003, 0.200000003),CFrame = CFrame.new(3.60706425, 1.61264217, -23.4187698, 0.0172099359, 1.26359728e-05, 0.999851942, 0.999856234, 0.000738034665, -0.0172098596, -0.000738148578, 1.00000226, 2.36918868e-06),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1926. Mesh = New("SpecialMesh",Part,"Mesh",{Scale = Vector3.new(1, 0.492160618, 0.492160439),MeshType = Enum.MeshType.Cylinder,})
  1927. mot = New("Weld",Part,"mot",{Part0 = Part,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.0172098819, 0.999853015, -0.00073814491, 1.18687749e-05, 0.000738047936, 1.0000006, 0.999851882, -0.0172098596, 1.60187483e-06),C1 = CFrame.new(-0.279527187, 0.182424545, 0.12304616, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1928. Wedge = New("WedgePart",fgm,"Wedge",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003),CFrame = CFrame.new(3.47672749, 1.18911982, -23.1232109, 0.999851942, 0.00638213893, 0.0159827713, -0.0172098316, 0.37065956, 0.928613782, 4.44045327e-06, -0.928749561, 0.370713741),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1929. Mesh = New("SpecialMesh",Wedge,"Mesh",{Scale = Vector3.new(0.24608025, 0.246080264, 0.615200639),MeshType = Enum.MeshType.Wedge,})
  1930. mot = New("Weld",Wedge,"mot",{Part0 = Wedge,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.999851882, -0.0172098316, 3.67313623e-06, 0.00638283044, 0.370658338, -0.928748012, 0.0159824342, 0.928610861, 0.370713145),C1 = CFrame.new(-0.705229163, 0.477983475, 1.76429749e-05, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1931. Wedge = New("WedgePart",fgm,"Wedge",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(0.344512254, 0.787456751, 0.200000003),CFrame = CFrame.new(3.50247502, 2.68478155, -23.8132839, 0.999851942, 1.0713723e-05, -0.0172099732, -0.0172098912, 0.000738376984, -0.999856234, 4.21693585e-06, 1.00000226, 0.000738456321),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1932. Mesh = New("SpecialMesh",Wedge,"Mesh",{Scale = Vector3.new(1, 1, 0.861280859),MeshType = Enum.MeshType.Wedge,})
  1933. mot = New("Weld",Wedge,"mot",{Part0 = Wedge,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.999851882, -0.0172098912, 3.44961882e-06, 9.9465251e-06, 0.000738390256, 1.0000006, -0.0172099192, -0.999853015, 0.000738452654),C1 = CFrame.new(0.790651679, -0.212089539, 2.07424164e-05, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1934. Wedge = New("WedgePart",fgm,"Wedge",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(0.200000003, 0.200000003, 0.200000003),CFrame = CFrame.new(3.4904809, 1.98827124, -23.5162678, -0.999852061, -0.0148990965, 0.00861407723, 0.0172099397, -0.865535975, 0.500560343, -4.36594746e-06, 0.500633478, 0.865662456),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1935. Mesh = New("SpecialMesh",Wedge,"Mesh",{Scale = Vector3.new(0.24608025, 0.369120389, 0.861280918),MeshType = Enum.MeshType.Wedge,})
  1936. mot = New("Weld",Wedge,"mot",{Part0 = Wedge,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, -0.999851942, 0.0172099397, -3.59863043e-06, -0.0148994327, -0.865533173, 0.500632644, 0.00861338526, 0.500558794, 0.865661025),C1 = CFrame.new(0.0940393209, 0.0849266052, 1.54972076e-05, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1937. Wedge = New("WedgePart",fgm,"Wedge",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(0.442944348, 0.200000003, 0.200000003),CFrame = CFrame.new(3.37415838, 2.37982368, -23.1609974, 0.0172098633, 1.48413446e-05, 0.999851882, 0.999856234, 0.0007376945, -0.0172097869, -0.000737846654, 1.00000215, 7.44058752e-08),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1938. Mesh = New("SpecialMesh",Wedge,"Mesh",{Scale = Vector3.new(1, 0.369120389, 0.492160529),MeshType = Enum.MeshType.Wedge,})
  1939. mot = New("Weld",Wedge,"mot",{Part0 = Wedge,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.0172098093, 0.999853015, -0.000737842987, 1.40741467e-05, 0.000737707771, 1.00000048, 0.999851823, -0.0172097888, -6.92903996e-07),C1 = CFrame.new(0.483531356, 0.440196991, -0.12302804, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1940. Wedge = New("WedgePart",fgm,"Wedge",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(0.61520052, 0.200000003, 0.200000003),CFrame = CFrame.new(3.35783243, 1.43252242, -23.1602993, 0.0172098633, 1.48413446e-05, 0.999851882, 0.999856234, 0.0007376945, -0.0172097869, -0.000737846654, 1.00000215, 7.44058752e-08),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1941. Mesh = New("SpecialMesh",Wedge,"Mesh",{Scale = Vector3.new(1, 0.369120389, 0.492160529),MeshType = Enum.MeshType.Wedge,})
  1942. mot = New("Weld",Wedge,"mot",{Part0 = Wedge,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.0172098093, 0.999853015, -0.000737842987, 1.40741467e-05, 0.000737707771, 1.00000048, 0.999851823, -0.0172097888, -6.92903996e-07),C1 = CFrame.new(-0.463909149, 0.440895081, -0.123048544, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1943. Wedge = New("WedgePart",fgm,"Wedge",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(1.47648132, 0.200000003, 0.200000003),CFrame = CFrame.new(3.61130548, 1.85886192, -23.160614, -0.0172098689, 1.04156998e-05, -0.99985218, -0.999856234, 0.000738191127, 0.0172097925, 0.000738266157, 1.00000238, -4.55221243e-06),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1944. Mesh = New("SpecialMesh",Wedge,"Mesh",{Scale = Vector3.new(1, 0.369120389, 0.492160529),MeshType = Enum.MeshType.Wedge,})
  1945. mot = New("Weld",Wedge,"mot",{Part0 = Wedge,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, -0.0172098149, -0.999853075, 0.00073826249, 9.64850187e-06, 0.00073820434, 1.00000072, -0.999852121, 0.0172097944, -3.78489494e-06),C1 = CFrame.new(-0.0332713127, 0.440580368, 0.123049498, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1946. Wedge = New("WedgePart",fgm,"Wedge",{BrickColor = BrickColor.new("Black"),Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(0.36912033, 0.738240778, 0.200000003),CFrame = CFrame.new(3.50183868, 2.64789343, -23.8132629, 0.999851942, 1.0818032e-05, -0.017209895, -0.0172098186, 0.000737608876, -0.999856234, 4.13497901e-06, 1.00000238, 0.000737691764),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,Color = Color3.new(0.105882, 0.164706, 0.207843),})
  1947. Mesh = New("SpecialMesh",Wedge,"Mesh",{Scale = Vector3.new(1, 1, 0.738240719),MeshType = Enum.MeshType.Wedge,})
  1948. mot = New("Weld",Wedge,"mot",{Part0 = Wedge,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.999851882, -0.0172098186, 3.36766243e-06, 1.00508332e-05, 0.000737622147, 1.00000072, -0.0172098409, -0.999853015, 0.000737688097),C1 = CFrame.new(0.753758311, -0.212068558, 1.93119049e-05, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1949. Wedge = New("WedgePart",fgm,"Wedge",{Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(0.344512254, 0.787456751, 0.200000003),CFrame = CFrame.new(3.49357963, 2.16808391, -23.8129005, 0.999852061, -1.05647114e-05, 0.0172100067, -0.0172099303, -0.000737611321, 0.999856114, 4.36594746e-06, -1.00000226, -0.000737689785),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,})
  1950. Mesh = New("SpecialMesh",Wedge,"Mesh",{Scale = Vector3.new(1, 1, 0.861280859),MeshType = Enum.MeshType.Wedge,})
  1951. mot = New("Weld",Wedge,"mot",{Part0 = Wedge,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.999851942, -0.0172099303, 3.59863043e-06, -9.79751348e-06, -0.000737624592, -1.0000006, 0.0172099527, 0.999852955, -0.000737686118),C1 = CFrame.new(0.273878455, -0.211706161, 1.90734863e-05, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1952. Wedge = New("WedgePart",fgm,"Wedge",{BrickColor = BrickColor.new("Black"),Material = Enum.Material.SmoothPlastic,Size = Vector3.new(0.36912033, 0.738240659, 0.200000003),CFrame = CFrame.new(3.49420977, 2.20497489, -23.8129292, 0.999852061, -1.05647114e-05, 0.0172100067, -0.0172099303, -0.000737611321, 0.999856114, 4.36594746e-06, -1.00000226, -0.000737689785),CanCollide = false,BackSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,BottomSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,FrontSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,LeftSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,RightSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,TopSurface = Enum.SurfaceType.SmoothNoOutlines,Color = Color3.new(0.105882, 0.164706, 0.207843),})
  1953. Mesh = New("SpecialMesh",Wedge,"Mesh",{Scale = Vector3.new(1, 1, 0.738240719),MeshType = Enum.MeshType.Wedge,})
  1954. mot = New("Weld",Wedge,"mot",{Part0 = Wedge,Part1 = FHandle,C0 = CFrame.new(0, 0, 0, 0.999851942, -0.0172099303, 3.59863043e-06, -9.79751348e-06, -0.000737624592, -1.0000006, 0.0172099527, 0.999852955, -0.000737686118),C1 = CFrame.new(0.310774684, -0.211734772, 1.43051147e-05, 0.0172098875, 0.999853492, -1.80598714e-09, -7.30156898e-07, 1.19907781e-08, 1.00000083, 0.999851942, -0.0172098596, 1.4975667e-06),})
  1955.  
  1956. for _,v in pairs(m:children()) do
  1957. if v:IsA("Part") then
  1958. v.CanCollide = false
  1959. end
  1960. end
  1961.  
  1962. local knife = Instance.new("Part", FCharacter)
  1963. knife.Locked = true
  1964. knife.Name ="Knife"
  1965. knife.CanCollide = false
  1966. knife.CFrame = FCharacter.Torso.CFrame
  1967. knife.Size = Vector3.new(2.4,1,1)
  1968. local sbox = Instance.new("SelectionBox",knife)
  1969. sbox.Adornee=knife
  1970. sbox.Transparency = 1
  1971. local mesh = Instance.new("SpecialMesh",knife)
  1972. mesh.MeshType = Enum.MeshType.FileMesh
  1973. mesh.TextureId = "rbxassetid://430991793"
  1974. mesh.MeshId = "rbxassetid://430991742"
  1975. mesh.Scale = Vector3.new(0.3,0.3,0.3)
  1976. local holder = Instance.new("Part",FCharacter)
  1977. holder.BrickColor = BrickColor.new("Brown")
  1978. holder.TopSurface,holder.BottomSurface = "SmoothNoOutlines" ,"SmoothNoOutlines"
  1979. holder.Size = Vector3.new(.2,2,.6)
  1980. holder.CanCollide = false
  1981. local knifweld = Instance.new("Weld",FCharacter)
  1982. knifweld.Part1 = holder
  1983. knifweld.Part0 = knife
  1984. knifweld.C0 = CFrame.new(-.3,0,0) * CFrame.Angles(math.rad(90),0,math.rad(-90))
  1985. local holderweld = Instance.new("Weld",FCharacter)
  1986. holderweld.Part0 = holder
  1987. holderweld.Part1 = FCharacter['Left Leg']
  1988. holderweld.C0 = CFrame.new(0.5,-0.5,-0.5) * CFrame.Angles(math.rad(50),0,0)
  1989. wait()
  1990. FRootPart.Anchored = true
  1991. RootPart.Anchored = true
  1992. wait(1)
  1993. if debugIt == false then
  1994.         for i = 0,1,0.1 do
  1995.                 local speed = .3
  1996.                 local table = {
  1997.                  CFrame.new(0, 2.98023224e-08, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 1, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  1998.                  CFrame.new(7.62939453e-06, 1.49997091, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, -1, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  1999.                  CFrame.new(1.49999273, 0.120001435, 0, 0.949446321, -0.313935041, 0, 0.313935041, 0.949446321, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2000.                  CFrame.new(-1.80998349, 0.550002098, 0, -0.0958094522, 0.995400369, 0, -0.995401978, -0.0958093852, 0, -0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2001.                  CFrame.new(0.659994006, -1.99997091, 0, 0.985384941, -0.170343637, 0, 0.170343637, 0.985384941, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2002.                  CFrame.new(-0.619998693, -1.99998927, -0, 0.970477402, 0.241212875, 0, -0.24121283, 0.970477402, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2003.                 }
  2004.                 FRootJoint.C0 = clerp(FRootJoint.C0, table[1], speed)
  2005.                 FCharacter.Torso.Neck.C0 = clerp(FCharacter.Torso.Neck.C0, table[2], speed)
  2006.                 FRW.C0 = clerp(FRW.C0, table[3], speed)
  2007.                 FLW.C0 = clerp(FLW.C0, table[4], speed)
  2008.                 FRH.C0 = clerp(FRH.C0, table[5], speed)
  2009.                 FLH.C0 = clerp(FLH.C0, table[6], speed)
  2010.                 moter.C0 = clerp(moter.C0, CFrame.new(0.0111932121, -1.63769805, -0.318755955, -0.0172044784, -1.3951445e-05, -0.999852121, 0.999852002, 3.55020165e-06, -0.0172044784, 3.78862023e-06, -1.00000012, 1.38879986e-05) * CFrame.new(0, 0, 0.25) * CFrame.Angles(math.rad(90), 0, 0), 0.3)
  2011.                 swait()
  2012.         end
  2013.        
  2014.         wait(1)
  2015.         coroutine.wrap(function()
  2016.             Effects.Block.Create(BrickColor.new("Bright red"), Partss.CFrame, 2, 2, 2, 0.9, 0.9, 0.9, 0.05)
  2017.             Effects.Block.Create(BrickColor.new("Deep orange"), Partss.CFrame, 2, 2, 2, 0.5, 0.5, 0.5, 0.05)
  2018.             CFuncs["Sound"].Create("http://www.roblox.com/asset/?id=136523485", Character, 1, .5)
  2019.                 for i = 0,1,0.1 do
  2020.                         local speed = .3
  2021.                         local table = {
  2022.                          CFrame.new(0, 2.98023224e-08, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 1, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2023.                          CFrame.new(7.62939453e-06, 1.49997091, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, -1, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2024.                          CFrame.new(1.49999273, 0.120001435, 0, 0.949446321, -0.313935041, 0, 0.313935041, 0.949446321, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2025.                          CFrame.new(-1.80998576, 0.949998736, -0, -0.743379056, 0.668870509, 0, -0.668870509, -0.743379056, 0, -0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2026.                          CFrame.new(0.659994006, -1.99997091, 0, 0.985384941, -0.170343637, 0, 0.170343637, 0.985384941, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2027.                          CFrame.new(-0.619998693, -1.99998927, -0, 0.970477402, 0.241212875, 0, -0.24121283, 0.970477402, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2028.                         }
  2029.                         FRootJoint.C0 = clerp(FRootJoint.C0, table[1], speed)
  2030.                         FCharacter.Torso.Neck.C0 = clerp(FCharacter.Torso.Neck.C0, table[2], speed)
  2031.                         FRW.C0 = clerp(FRW.C0, table[3], speed)
  2032.                         FLW.C0 = clerp(FLW.C0, table[4], speed)
  2033.                         FRH.C0 = clerp(FRH.C0, table[5], speed)
  2034.                         FLH.C0 = clerp(FLH.C0, table[6], speed)
  2035.                         moter.C0 = clerp(moter.C0, CFrame.new(0.0111932121, -1.63769805, -0.318755955, -0.0172044784, -1.3951445e-05, -0.999852121, 0.999852002, 3.55020165e-06, -0.0172044784, 3.78862023e-06, -1.00000012, 1.38879986e-05) * CFrame.new(0, 0, 0.25) * CFrame.Angles(math.rad(90), 0, 0), 0.3)
  2036.                         swait()
  2037.                 end
  2038.                 wait()
  2039.                 for i = 0,1,0.1 do
  2040.                         local speed = .3
  2041.                         local table = {
  2042.                          CFrame.new(0, 2.98023224e-08, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0, 1, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2043.                          CFrame.new(7.62939453e-06, 1.49997091, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, -1, 0, 0) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2044.                          CFrame.new(1.49999273, 0.120001435, 0, 0.949446321, -0.313935041, 0, 0.313935041, 0.949446321, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2045.                          CFrame.new(-1.80998349, 0.550002098, 0, -0.0958094522, 0.995400369, 0, -0.995401978, -0.0958093852, 0, -0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2046.                          CFrame.new(0.659994006, -1.99997091, 0, 0.985384941, -0.170343637, 0, 0.170343637, 0.985384941, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2047.                          CFrame.new(-0.619998693, -1.99998927, -0, 0.970477402, 0.241212875, 0, -0.24121283, 0.970477402, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0)
  2048.                         }
  2049.                         FRootJoint.C0 = clerp(FRootJoint.C0, table[1], speed)
  2050.                         FCharacter.Torso.Neck.C0 = clerp(FCharacter.Torso.Neck.C0, table[2], speed)
  2051.                         FRW.C0 = clerp(FRW.C0, table[3], speed)
  2052.                         FLW.C0 = clerp(FLW.C0, table[4], speed)
  2053.                         FRH.C0 = clerp(FRH.C0, table[5], speed)
  2054.                         FLH.C0 = clerp(FLH.C0, table[6], speed)
  2055.                         moter.C0 = clerp(moter.C0, CFrame.new(0.0111932121, -1.63769805, -0.318755955, -0.0172044784, -1.3951445e-05, -0.999852121, 0.999852002, 3.55020165e-06, -0.0172044784, 3.78862023e-06, -1.00000012, 1.38879986e-05) * CFrame.new(0, 0, 0.25) * CFrame.Angles(math.rad(90), 0, 0), 0.3)
  2056.                         swait()
  2057.                 end
  2058.         end)()
  2059.        
  2060.        
  2061.        
  2062.         for i = 0, 1, 0.1 do
  2063.                 swait()
  2064.                 PlayAnimationFromTable({
  2065.              CFrame.new(0, -2.53465056, -3.14089251, 1, 0, 0, 0, -0.026162995, 0.99965775, 0, -0.99965775, -0.026162995) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2066.              CFrame.new(7.62939453e-06, 1.49996197, -5.48362777e-06, 1, 0, 0, 0, 1.00000012, 0, 0, 0, 1.00000012) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2067.              CFrame.new(1.76997232, 0.969703615, 0.0185622945, -0.825149953, -0.564913094, 2.90976971e-07, 0.56491369, -0.825144649, -7.52694905e-06, 4.50573862e-06, -5.99585474e-06, 1.00000489) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2068.              CFrame.new(-1.80998182, 0.310005337, -2.61630303e-05, 0.918722868, 0.394903064, 1.61788887e-06, -0.394903064, 0.918722928, -3.44775617e-06, -2.84798443e-06, 2.52947211e-06, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2069.              CFrame.new(0.819993675, -1.99995661, -8.79401341e-06, 0.950523973, -0.310651302, 8.76989304e-07, 0.310651362, 0.950523973, -4.51132655e-06, 5.69038093e-07, 4.56348062e-06, 1.00000012) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2070.              CFrame.new(-0.659999847, -1.99995279, -8.66005939e-06, 0.972906768, 0.231197968, 2.30545061e-06, -0.231197998, 0.972906768, -6.87874854e-06, -3.83378938e-06, 6.15976751e-06, 1.00000012) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2071.                 }, .3, false)
  2072.         end
  2073.         wait(1)
  2074.         for i = 0,1,.1 do
  2075.                 local speed = .3
  2076.                 local table = {
  2077.                         CFrame.new(-0, -0, -0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2078.                         CFrame.new(7.62939453e-06, 1.50001144, 4.03896783e-28, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2079.                         CFrame.new(1.6600095, -2.38418579e-06, -4.63128478e-15, 0.987662673, -0.156602472, 1.49340781e-15, 0.156602204, 0.987670064, 4.79616347e-14, 5.55111512e-16, 2.13162821e-14, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2080.                         CFrame.new(-1.54000187, -1.44541264e-06, 1.69182539e-13, 0.990279555, 0.13909173, 1.10008167e-13, -0.139091685, 0.990279555, 8.2600593e-14, -9.75886039e-14, -9.50350909e-14, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2081.                         CFrame.new(0.499999404, -2.00002313, 6.14590166e-17, 0.997888803, -0.064946577, 1.11021297e-16, 0.0649465844, 0.997888744, 0, 1.66533454e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2082.                         CFrame.new(-0.500009298, -2.00002384, -8.40476912e-17, 0.998180985, 0.060290534, -5.55106748e-17, -0.0602905415, 0.998180926, 0, 2.22044605e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2083.                 }
  2084.                 FRootJoint.C0 = clerp(FRootJoint.C0, table[1], speed)
  2085.                 FCharacter.Torso.Neck.C0 = clerp(FCharacter.Torso.Neck.C0, table[2], speed)
  2086.                 FRW.C0 = clerp(FRW.C0, table[3], speed)
  2087.                 FLW.C0 = clerp(FLW.C0, table[4], speed)
  2088.                 FRH.C0 = clerp(FRH.C0, table[5], speed)
  2089.                 FLH.C0 = clerp(FLH.C0, table[6], speed)
  2090.                 moter.C0 = clerp(moter.C0, CFrame.new(0.0111932121, -1.63769805, -0.318755955, -0.0172044784, -1.3951445e-05, -0.999852121, 0.999852002, 3.55020165e-06, -0.0172044784, 3.78862023e-06, -1.00000012, 1.38879986e-05) * CFrame.new(0, 0, 0.25) * CFrame.Angles(math.rad(90), 0, 0), 0.3)
  2091.                 swait()
  2092.         end
  2093.        
  2094.         wait(1)
  2095.         for i = 0, 1, .1 do
  2096.                 local speed = .3
  2097.                 local table = {
  2098.                         CFrame.new(-0, -0, -0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2099.                         CFrame.new(7.62939453e-06, 1.50001144, 4.03896783e-28, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2100.                         CFrame.new(-0.289989859, -3.27825546e-07, -0.770015359, 0.282591939, 0.951313019, 0.123073883, -0.569866359, 0.269702584, -0.776217401, -0.771619499, 0.14921695, 0.618335962) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2101.                         CFrame.new(-1.54000187, -1.44541264e-06, 1.69182539e-13, 0.990279555, 0.13909173, 1.10008167e-13, -0.139091685, 0.990279555, 8.2600593e-14, -9.75886039e-14, -9.50350909e-14, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2102.                         CFrame.new(0.499999404, -2.00002313, 6.14590166e-17, 0.997888803, -0.064946577, 1.11021297e-16, 0.0649465844, 0.997888744, 0, 1.66533454e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2103.                         CFrame.new(-0.500009298, -2.00002384, -8.40476912e-17, 0.998180985, 0.060290534, -5.55106748e-17, -0.0602905415, 0.998180926, 0, 2.22044605e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2104.                 }
  2105.             swait()
  2106.                 FRootJoint.C0 = clerp(FRootJoint.C0, table[1], speed)
  2107.                 FCharacter.Torso.Neck.C0 = clerp(FCharacter.Torso.Neck.C0, table[2], speed)
  2108.                 FRW.C0 = clerp(FRW.C0, table[3], speed)
  2109.                 FLW.C0 = clerp(FLW.C0, table[4], speed)
  2110.                 FRH.C0 = clerp(FRH.C0, table[5], speed)
  2111.                 FLH.C0 = clerp(FLH.C0, table[6], speed)
  2112.                 moter.C0 = clerp(moter.C0, CFrame.new(0.0111932121, -1.63769805, -0.318755955, -0.0172044784, -1.3951445e-05, -0.999852121, 0.999852002, 3.55020165e-06, -0.0172044784, 3.78862023e-06, -1.00000012, 1.38879986e-05) * CFrame.new(0, 0, 0.25) * CFrame.Angles(math.rad(90), 0, 0), 0.3)
  2113.         end
  2114.        
  2115.         knifweld.Part1 = FCharacter['Right Arm']
  2116.         knifweld.C0 = CFrame.new(1,1,0)*CFrame.Angles(0,math.rad(-90),0)
  2117.         for i = 0,1,.1 do
  2118.                 local speed = .3
  2119.                 local table = {
  2120.                         CFrame.new(-0, -0, -0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2121.                         CFrame.new(7.62939453e-06, 1.50001144, 4.03896783e-28, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2122.                         CFrame.new(1.6600095, -2.38418579e-06, -4.63128478e-15, 0.987662673, -0.156602472, 1.49340781e-15, 0.156602204, 0.987670064, 4.79616347e-14, 5.55111512e-16, 2.13162821e-14, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2123.                         CFrame.new(-1.54000187, -1.44541264e-06, 1.69182539e-13, 0.990279555, 0.13909173, 1.10008167e-13, -0.139091685, 0.990279555, 8.2600593e-14, -9.75886039e-14, -9.50350909e-14, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2124.                         CFrame.new(0.499999404, -2.00002313, 6.14590166e-17, 0.997888803, -0.064946577, 1.11021297e-16, 0.0649465844, 0.997888744, 0, 1.66533454e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2125.                         CFrame.new(-0.500009298, -2.00002384, -8.40476912e-17, 0.998180985, 0.060290534, -5.55106748e-17, -0.0602905415, 0.998180926, 0, 2.22044605e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2126.                 }
  2127.                 FRootJoint.C0 = clerp(FRootJoint.C0, table[1], speed)
  2128.                 FCharacter.Torso.Neck.C0 = clerp(FCharacter.Torso.Neck.C0, table[2], speed)
  2129.                 FRW.C0 = clerp(FRW.C0, table[3], speed)
  2130.                 FLW.C0 = clerp(FLW.C0, table[4], speed)
  2131.                 FRH.C0 = clerp(FRH.C0, table[5], speed)
  2132.                 FLH.C0 = clerp(FLH.C0, table[6], speed)
  2133.                 moter.C0 = clerp(moter.C0, CFrame.new(0.0111980997, -1.6377027, -0.318750381, -0.0172109306, 0, -0.999851882, 0.999851882, 0, -0.0172109306, 0, -1, 0) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0), 0.3)
  2134.                 swait()
  2135.         end
  2136.        
  2137.         wait(1)
  2138.         for i = 0, 1, 0.1 do
  2139.                 swait()
  2140.                 PlayAnimationFromTable({
  2141.              CFrame.new(0, -2.24408007, -3.19489694, 1, 0, 0, 0, 0.452725112, 0.891650259, 0, -0.891650259, 0.452725112) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2142.              CFrame.new(7.62939453e-06, 1.4999584, -3.81469818e-06, 1, 0, 0, 0, 1.00000024, 0, 0, 0, 1.00000024) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2143.              CFrame.new(1.61997747, 0.704635978, -0.635224581, -0.825147271, -0.352566004, 0.441395015, 0.496845663, -0.0810818374, 0.864043713, -0.268842638, 0.932268381, 0.242075145) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2144.              CFrame.new(-1.80998445, 0.192538664, -0.186033189, 0.494757533, 0.782224536, -0.378605217, -0.853971958, 0.518376589, -0.0449554324, 0.161094487, 0.345559716, 0.924467504) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2145.              CFrame.new(0.819988847, -1.93866265, 0.717127383, 0.950523973, -0.310651302, 8.76989304e-07, 0.273218215, 0.835988283, 0.475894451, -0.147837952, -0.452348769, 0.879502594) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2146.              CFrame.new(-0.659997702, -1.93866444, 0.717128515, 0.972906768, 0.231197968, 2.30545061e-06, -0.203340545, 0.855674803, 0.475892335, 0.110023372, -0.462999344, 0.879503667) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2147.                 }, .3, false)
  2148.         end
  2149.         wait(1)
  2150.         for i = 0,1,.1 do
  2151.                 local speed = .3
  2152.                 local table = {
  2153.                         CFrame.new(-0, -0, -0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2154.                         CFrame.new(7.62939453e-06, 1.50001144, 4.03896783e-28, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2155.                         CFrame.new(0.798612654, 0.382908493, -0.976742506, 0.486478955, 0.828752995, -0.276598603, 0.346117944, -0.473492295, -0.809942782, -0.802209854, 0.298284382, -0.517190278) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2156.                         CFrame.new(-1.54000938, 5.51342964e-07, 1.6918319e-13, 0.990279555, 0.13909173, 1.10008167e-13, -0.139091685, 0.990279555, 8.2600593e-14, -9.75886039e-14, -9.50350909e-14, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2157.                         CFrame.new(0.499999404, -2.0000236, 6.14590166e-17, 0.997888803, -0.064946577, 1.11021297e-16, 0.0649465844, 0.997888744, 0, 1.66533454e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2158.                         CFrame.new(-0.500009298, -2.00002384, -8.40476912e-17, 0.998180985, 0.060290534, -5.55106748e-17, -0.0602905415, 0.998180926, 0, 2.22044605e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2159.                 }
  2160.         end
  2161.         coroutine.wrap(function()
  2162.                 for i = 1, 11,.1 do
  2163.                         sine = sine + 1
  2164.                         local speed = .3
  2165.                         FRootPart.CFrame = FRootPart.CFrame * CFrame.new(0,0,-.1)
  2166.                         local table = {        
  2167.                                 CFrame.new(0, 0, 0, 1, -2.21689355e-12, -5.11591203e-13, -2.21689355e-12, 1, 7.74860496e-07, -5.11591203e-13, 7.74860496e-07, 1.00000048) * CFrame.new(0, 0- .08 * math.cos((sine) / 5), 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2168.                                 CFrame.new(-0.0595112406, 1.55331731, -0.0425721854, 0.999631822, -0.0248252042, -0.010953242, 0.0262294486, 0.987443328, 0.155781403, 0.00694842171, -0.156010598, 0.987731278) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2169.                                 CFrame.new(1.54809988, 0.041232653, 1.35168499e-08, 0.996376455, -0.0850530341, -3.41060513e-13, 0.0850530341, 0.996376455, 4.47034836e-07, 2.78823862e-08, 3.26637689e-07, 1.00000024) * CFrame.new(0, 0, 0- .5 * math.cos((sine) / 10)) * CFrame.Angles(math.rad(0 + 30 * math.cos((sine) / 10)), 0, 0),
  2170.                                 CFrame.new(-1.53598976, 0.0413191095, -1.86092848e-06, 0.995650649, 0.0931596532, -2.61508148e-07, -0.0931649953, 0.995651186, -1.00695124e-05, -7.49969331e-07, 1.08217946e-05, 1.00000024) * CFrame.new(0, 0, 0+ .5 * math.cos((sine) / 10)) * CFrame.Angles(math.rad(0 - 30 * math.cos((sine) / 10)), 0, 0),
  2171.                                 CFrame.new(0.540300786, -1.99793816, -9.82598067e-07, 0.998698533, -0.0510031395, 6.36324955e-07, 0.0510031395, 0.998698533, -1.00461093e-05, -8.35937328e-08, 1.08393433e-05, 1.00000024) * CFrame.new(0, 0, 0+ .5 * math.cos((sine) / 10)) * CFrame.Angles(math.rad(0 - 30 * math.cos((sine) / 10)), 0, 0),
  2172.                                 CFrame.new(-0.539563596, -1.99794078, 1.12228372e-06, 0.998635888, 0.0523072146, -1.77852357e-07, -0.0523072146, 0.998635888, -1.00715051e-05, -3.89727461e-07, 1.08406466e-05, 1.00000024) * CFrame.new(0, 0, 0- .5 * math.cos((sine) / 10)) * CFrame.Angles(math.rad(0 + 30 * math.cos((sine) / 10)), 0, 0),
  2173.                         }
  2174.                         FRootJoint.C0 = clerp(FRootJoint.C0, table[1], speed)
  2175.                         FCharacter.Torso.Neck.C0 = clerp(FCharacter.Torso.Neck.C0, table[2], speed)
  2176.                         FRW.C0 = clerp(FRW.C0, table[3], speed)
  2177.                         FLW.C0 = clerp(FLW.C0, table[4], speed)
  2178.                         FRH.C0 = clerp(FRH.C0, table[5], speed)
  2179.                         FLH.C0 = clerp(FLH.C0, table[6], speed)
  2180.                         moter.C0 = clerp(moter.C0, CFrame.new(0.0111980997, -1.6377027, -0.318750381, -0.0172109306, 0, -0.999851882, 0.999851882, 0, -0.0172109306, 0, -1, 0) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0), 0.3)
  2181.                         swait()
  2182.                 end
  2183.                 for i = 0,1,.1 do
  2184.                         local speed = .3
  2185.                         local table = {
  2186.                                 CFrame.new(-0, -0, -0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2187.                                 CFrame.new(7.62939453e-06, 1.50001144, 4.03896783e-28, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2188.                                 CFrame.new(1.6600095, -2.38418579e-06, -4.63128478e-15, 0.987662673, -0.156602472, 1.49340781e-15, 0.156602204, 0.987670064, 4.79616347e-14, 5.55111512e-16, 2.13162821e-14, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2189.                                 CFrame.new(-1.54000187, -1.44541264e-06, 1.69182539e-13, 0.990279555, 0.13909173, 1.10008167e-13, -0.139091685, 0.990279555, 8.2600593e-14, -9.75886039e-14, -9.50350909e-14, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2190.                                 CFrame.new(0.499999404, -2.00002313, 6.14590166e-17, 0.997888803, -0.064946577, 1.11021297e-16, 0.0649465844, 0.997888744, 0, 1.66533454e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2191.                                 CFrame.new(-0.500009298, -2.00002384, -8.40476912e-17, 0.998180985, 0.060290534, -5.55106748e-17, -0.0602905415, 0.998180926, 0, 2.22044605e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2192.                         }
  2193.                         FRootJoint.C0 = clerp(FRootJoint.C0, table[1], speed)
  2194.                         FCharacter.Torso.Neck.C0 = clerp(FCharacter.Torso.Neck.C0, table[2], speed)
  2195.                         FRW.C0 = clerp(FRW.C0, table[3], speed)
  2196.                         FLW.C0 = clerp(FLW.C0, table[4], speed)
  2197.                         FRH.C0 = clerp(FRH.C0, table[5], speed)
  2198.                         FLH.C0 = clerp(FLH.C0, table[6], speed)
  2199.                         moter.C0 = clerp(moter.C0, CFrame.new(0.0111980997, -1.6377027, -0.318750381, -0.0172109306, 0, -0.999851882, 0.999851882, 0, -0.0172109306, 0, -1, 0) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0), 0.3)
  2200.                         swait()
  2201.                 end
  2202.         end)()
  2203.         wait(3)
  2204.         for i = 0, 1, 0.1 do
  2205.                 swait()
  2206.                 PlayAnimationFromTable({
  2207.              CFrame.new(0, -1.61013091, -2.7208631, 1, 0, 0, 0, 0.784842849, 0.619694889, 0, -0.619694889, 0.784842849) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2208.              CFrame.new(7.62939453e-06, 1.49995804, -3.81469727e-06, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2209.              CFrame.new(1.6199764, 0.0526405573, -0.633618712, -0.825147271, -0.352566004, 0.441395015, 0.338357478, 0.317245364, 0.885929346, -0.452378333, 0.880371392, -0.142481118) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2210.              CFrame.new(-1.48999131, 0.159032702, -0.689792395, -0.925652206, 0.121316604, 0.35839963, 0.3763749, 0.392493248, 0.839220524, -0.038858071, 0.911718965, -0.40897283) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2211.              CFrame.new(0.81999141, -1.66318786, 0.698954165, 0.950523973, -0.310651302, 8.76989304e-07, 0.186064735, 0.56931895, 0.800784588, -0.24876529, -0.761164725, 0.598952591) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2212.              CFrame.new(-0.65999639, -1.66319084, 0.698958337, 0.972906768, 0.231197968, 2.30545061e-06, -0.138478845, 0.582726359, 0.800783157, 0.185138091, -0.779087663, 0.598954439) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2213.                 }, .3, false)
  2214.         end
  2215.        
  2216.         wait(2)
  2217.         for i = 0,1,.1 do
  2218.                 local speed = .3
  2219.                 local table = {
  2220.                 CFrame.new(-0, -0, -0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2221.                 CFrame.new(7.62939453e-06, 1.50001144, 4.03896783e-28, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2222.                 CFrame.new(0.798612654, 0.382908493, -0.976742506, 0.486478955, 0.828752995, -0.276598603, 0.346117944, -0.473492295, -0.809942782, -0.802209854, 0.298284382, -0.517190278) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2223.                 CFrame.new(-1.54000938, 5.51342964e-07, 1.6918319e-13, 0.990279555, 0.13909173, 1.10008167e-13, -0.139091685, 0.990279555, 8.2600593e-14, -9.75886039e-14, -9.50350909e-14, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2224.                 CFrame.new(0.499999404, -2.0000236, 6.14590166e-17, 0.997888803, -0.064946577, 1.11021297e-16, 0.0649465844, 0.997888744, 0, 1.66533454e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2225.                 CFrame.new(-0.500009298, -2.00002384, -8.40476912e-17, 0.998180985, 0.060290534, -5.55106748e-17, -0.0602905415, 0.998180926, 0, 2.22044605e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2226.                 }
  2227.                 FRootJoint.C0 = clerp(FRootJoint.C0, table[1], speed)
  2228.                 FCharacter.Torso.Neck.C0 = clerp(FCharacter.Torso.Neck.C0, table[2], speed)
  2229.                 FRW.C0 = clerp(FRW.C0, table[3], speed)
  2230.                 FLW.C0 = clerp(FLW.C0, table[4], speed)
  2231.                 FRH.C0 = clerp(FRH.C0, table[5], speed)
  2232.                 FLH.C0 = clerp(FLH.C0, table[6], speed)
  2233.                 moter.C0 = clerp(moter.C0, CFrame.new(0.0111980997, -1.6377027, -0.318750381, -0.0172109306, 0, -0.999851882, 0.999851882, 0, -0.0172109306, 0, -1, 0) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0), 0.3)
  2234.                 swait()
  2235.         end
  2236.         wait(0.5)
  2237.         for i = 0,.7,.1 do
  2238.                 local speed = .3
  2239.                 local table = {
  2240.                         CFrame.new(-0, -0, -0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2241.                         CFrame.new(7.62939453e-06, 1.50001144, 4.03896783e-28, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2242.                         CFrame.new(0.1415039, -0.250491381, -0.976747632, -0.180687964, 0.704339802, 0.686481893, 0.569043994, 0.644152701, -0.51113236, -0.802209973, 0.298282892, -0.517191052) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2243.                         CFrame.new(-1.54000938, 5.51342964e-07, 1.6918319e-13, 0.990279555, 0.13909173, 1.10008167e-13, -0.139091685, 0.990279555, 8.2600593e-14, -9.75886039e-14, -9.50350909e-14, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2244.                         CFrame.new(0.499999404, -2.0000236, 6.14590166e-17, 0.997888803, -0.064946577, 1.11021297e-16, 0.0649465844, 0.997888744, 0, 1.66533454e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2245.                         CFrame.new(-0.500009298, -2.00002384, -8.40476912e-17, 0.998180985, 0.060290534, -5.55106748e-17, -0.0602905415, 0.998180926, 0, 2.22044605e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2246.                 }
  2247.                 FRootJoint.C0 = clerp(FRootJoint.C0, table[1], speed)
  2248.                 FCharacter.Torso.Neck.C0 = clerp(FCharacter.Torso.Neck.C0, table[2], speed)
  2249.                 FRW.C0 = clerp(FRW.C0, table[3], speed)
  2250.                 FLW.C0 = clerp(FLW.C0, table[4], speed)
  2251.                 FRH.C0 = clerp(FRH.C0, table[5], speed)
  2252.                 FLH.C0 = clerp(FLH.C0, table[6], speed)
  2253.                 moter.C0 = clerp(moter.C0, CFrame.new(0.0111932121, -1.63769805, -0.318755955, -0.0172044784, -1.3951445e-05, -0.999852121, 0.999852002, 3.55020165e-06, -0.0172044784, 3.78862023e-06, -1.00000012, 1.38879986e-05) * CFrame.new(0, 0, 0.25) * CFrame.Angles(math.rad(90), 0, 0), 0.3)
  2254.                 swait()
  2255.         end
  2256.         knife.Parent = Character
  2257.         knifweld.Parent = Character
  2258.         knifweld.Part0 = knife
  2259.         knifweld.Part1 = Torso
  2260.         knifweld.C0 = CFrame.new(-1,0,0)*CFrame.Angles(0,math.rad(90),0)
  2261.         for i = 0, 1, 0.1 do
  2262.                 swait()
  2263.                 PlayAnimationFromTable({
  2264.              CFrame.new(0, -2.53465056, -3.14089251, 1, 0, 0, 0, -0.026162995, 0.99965775, 0, -0.99965775, -0.026162995) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2265.              CFrame.new(7.62939453e-06, 1.49996197, -5.48362777e-06, 1, 0, 0, 0, 1.00000012, 0, 0, 0, 1.00000012) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2266.              CFrame.new(1.76997232, 0.969703615, 0.0185622945, -0.825149953, -0.564913094, 2.90976971e-07, 0.56491369, -0.825144649, -7.52694905e-06, 4.50573862e-06, -5.99585474e-06, 1.00000489) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2267.              CFrame.new(-1.80998182, 0.310005337, -2.61630303e-05, 0.918722868, 0.394903064, 1.61788887e-06, -0.394903064, 0.918722928, -3.44775617e-06, -2.84798443e-06, 2.52947211e-06, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2268.              CFrame.new(0.819993675, -1.99995661, -8.79401341e-06, 0.950523973, -0.310651302, 8.76989304e-07, 0.310651362, 0.950523973, -4.51132655e-06, 5.69038093e-07, 4.56348062e-06, 1.00000012) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2269.              CFrame.new(-0.659999847, -1.99995279, -8.66005939e-06, 0.972906768, 0.231197968, 2.30545061e-06, -0.231197998, 0.972906768, -6.87874854e-06, -3.83378938e-06, 6.15976751e-06, 1.00000012) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2270.                 }, .3, false)
  2271.         end
  2272.         for i = 0,1,.1 do
  2273.                 local speed = .3
  2274.                 local table = {
  2275.                         CFrame.new(-0, -0, -0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2276.                         CFrame.new(7.62939453e-06, 1.50001144, 4.03896783e-28, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1, 0, 5.29395592e-23, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2277.                         CFrame.new(1.6600095, -2.38418579e-06, -4.63128478e-15, 0.987662673, -0.156602472, 1.49340781e-15, 0.156602204, 0.987670064, 4.79616347e-14, 5.55111512e-16, 2.13162821e-14, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2278.                         CFrame.new(-1.54000187, -1.44541264e-06, 1.69182539e-13, 0.990279555, 0.13909173, 1.10008167e-13, -0.139091685, 0.990279555, 8.2600593e-14, -9.75886039e-14, -9.50350909e-14, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2279.                         CFrame.new(0.499999404, -2.00002313, 6.14590166e-17, 0.997888803, -0.064946577, 1.11021297e-16, 0.0649465844, 0.997888744, 0, 1.66533454e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2280.                         CFrame.new(-0.500009298, -2.00002384, -8.40476912e-17, 0.998180985, 0.060290534, -5.55106748e-17, -0.0602905415, 0.998180926, 0, 2.22044605e-16, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2281.                 }
  2282.                 FRootJoint.C0 = clerp(FRootJoint.C0, table[1], speed)
  2283.                 FCharacter.Torso.Neck.C0 = clerp(FCharacter.Torso.Neck.C0, table[2], speed)
  2284.                 FRW.C0 = clerp(FRW.C0, table[3], speed)
  2285.                 FLW.C0 = clerp(FLW.C0, table[4], speed)
  2286.                 FRH.C0 = clerp(FRH.C0, table[5], speed)
  2287.                 FLH.C0 = clerp(FLH.C0, table[6], speed)
  2288.                 moter.C0 = clerp(moter.C0, CFrame.new(0.0111932121, -1.63769805, -0.318755955, -0.0172044784, -1.3951445e-05, -0.999852121, 0.999852002, 3.55020165e-06, -0.0172044784, 3.78862023e-06, -1.00000012, 1.38879986e-05) * CFrame.new(0, 0, 0.25) * CFrame.Angles(math.rad(90), 0, 0), 0.3)
  2289.                 swait()
  2290.         end
  2291.         wait(1)
  2292.         for i = 0,1,.1 do
  2293.                 local speed = .3
  2294.                 local table = {
  2295.                         CFrame.new(-1.13150174e-08, -0.233643144, -0.531754971, 1, 4.6356714e-08, 1.40138434e-08, -4.84286318e-08, 0.957217097, 0.289371043, -5.41235154e-16, -0.289371043, 0.957217097) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2296.                         CFrame.new(7.62939453e-06, 1.50000799, 0, 1, 0, 0, 0, 1.00000024, 0, 0, 0, 1.00000024) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2297.                         CFrame.new(1.52783501, 0.00880410615, -0.0600301139, 0.985311627, -0.17076619, 1.32775563e-06, 0.170766205, 0.985311747, -3.87430191e-07, -1.24797225e-06, 5.96046448e-07, 1.00000012) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2298.                         CFrame.new(-1.54000914, -4.91738319e-07, -7.69009716e-07, 0.990279853, 0.139089808, -5.03203808e-07, -0.139089808, 0.990279853, -2.68220901e-07, 4.58210707e-07, 3.27825546e-07, 1.00000024) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2299.                         CFrame.new(0.500001609, -2.00094748, 0.514751852, 0.997889757, -0.0544961505, -0.0353313722, 0.0621684566, 0.95890981, 0.276820749, 0.0187938847, -0.278432727, 0.96027267) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2300.                         CFrame.new(-0.499998927, -1.73762023, -0.356294215, 0.998180985, 0.0602904856, -5.96745882e-16, -0.0577110909, 0.955475867, -0.289371043, -0.0174463224, 0.288844645, 0.957217097) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2301.                 }
  2302.                 FRootJoint.C0 = clerp(FRootJoint.C0, table[1], speed)
  2303.                 FCharacter.Torso.Neck.C0 = clerp(FCharacter.Torso.Neck.C0, table[2], speed)
  2304.                 FRW.C0 = clerp(FRW.C0, table[3], speed)
  2305.                 FLW.C0 = clerp(FLW.C0, table[4], speed)
  2306.                 FRH.C0 = clerp(FRH.C0, table[5], speed)
  2307.                 FLH.C0 = clerp(FLH.C0, table[6], speed)
  2308.                 moter.C0 = clerp(moter.C0, CFrame.new(0.0111932121, -1.63769805, -0.318755955, -0.0172044784, -1.3951445e-05, -0.999852121, 0.999852002, 3.55020165e-06, -0.0172044784, 3.78862023e-06, -1.00000012, 1.38879986e-05) * CFrame.new(0, 0, 0.25) * CFrame.Angles(math.rad(90), 0, 0), 0.3)
  2309.                 swait()
  2310.         end
  2311.         wait(1)
  2312.         coroutine.wrap(function()
  2313.                 FRootJoint.C0 = CFrame.new(0,0,0)
  2314.                 for i = 1, 500 do
  2315.                         FRootJoint.C0 = FRootJoint.C0 * CFrame.new(0,3,0)
  2316.                         swait()
  2317.                 end
  2318.         end)()
  2319.         wait(2)
  2320.         FCharacter:destroy()
  2321.         wait(2)
  2322.         local Fire = Instance.new("Sound",Character.Torso)
  2323.         Fire.SoundId = "rbxassetid://192104941"
  2324.         Fire.Looped = true
  2325.         Fire.Pitch = 1
  2326.         Fire.Volume = 1
  2327.         Fire.Name = "cackle cackle"
  2328.         Fire:play()
  2329.         local fire = Instance.new("ParticleEmitter", Character.Torso)
  2330.         fire.Lifetime = NumberRange.new(0.5)
  2331.         fire.Speed = NumberRange.new(1, 3)
  2332.         fire.Size = NumberSequence.new({NumberSequenceKeypoint.new(0, 3.564, 2.521), NumberSequenceKeypoint.new(1, 3.534, 2.521)})
  2333.         fire.Rate = 1000
  2334.         fire.Name = "FireParticie"
  2335.         fire.Transparency = NumberSequence.new({NumberSequenceKeypoint.new(0, 0), NumberSequenceKeypoint.new(0.627, 0.587), NumberSequenceKeypoint.new(1, 1)})
  2336.         fire.LightEmission = 0.6
  2337.         fire.Texture = "http://www.roblox.com/asset/?id=242911609"
  2338.         fire.Color = ColorSequence.new(Color3.new(1, 0, 0), Color3.new(1, 0.666667, 0))
  2339.         wait(3)
  2340.         for i = 0,4,.1 do
  2341.                 RootJoint.C0 = RootJoint.C0 * CFrame.new(0,0,-.1)
  2342.                 swait()
  2343.         end
  2344.         wait(5)
  2345. end
  2346. if FCharacter then
  2347.         FCharacter:destroy()
  2348. end
  2349. local s = Instance.new("Sound",Character)
  2350. s.Name = "Reanimate"
  2351. s.Volume = 30
  2352. s.Pitch = 1
  2353. s.Looped = true
  2354. s.SoundId = "rbxassetid://247198974"
  2355. s:Play()
  2356.  
  2357.  
  2358. local hideName = Head:Clone()
  2359. hideName.Parent = Character
  2360. hideName.Name = "Hide"
  2361.  
  2362. hideName.BrickColor = BrickColor.new("Really black")
  2363. hideName:FindFirstChildOfClass"Decal":destroy()
  2364. Head:FindFirstChildOfClass"Decal":destroy()
  2365. for i,v in next, Character:children() do
  2366.         if v:IsA"BasePart" and v ~= RootPart then
  2367.                 v.Transparency = 0.5
  2368.                 v.BrickColor = BrickColor.new"Really black"
  2369.         end
  2370. end
  2371. Head.Transparency = 1
  2372.  
  2373. local nametag = Instance.new("BillboardGui",Character.Head)
  2374. nametag.StudsOffset = Vector3.new(0,2,0)
  2375. nametag.Adornee = Character.Head
  2376. nametag.Size = UDim2.new(0,200,0,50)
  2377.  
  2378. local text = Instance.new("TextLabel",nametag)
  2379. text.Size = UDim2.new(0,200,0,50)
  2380. text.BackgroundTransparency = 1
  2381. text.Text = "The Reanimated"
  2382. text.TextColor3 = Color3.new(180/255,0,0)
  2383. text.TextStrokeColor3 = Color3.new(0,0,0)
  2384. text.Font = Enum.Font.Fantasy
  2385. text.TextScaled = true
  2386. text.TextStrokeTransparency = 0
  2387. coroutine.wrap(function()
  2388.         while wait() do
  2389.                 wait(3)
  2390.                 text.Text = "YOU DIED =)"
  2391.                 wait()
  2392.                 text.Text = "The Rendear";
  2393.                 wait(2)
  2394.                 local str = ""
  2395.                 for i = 1, math.random(3,25) do
  2396.                         str = str..string.char(math.random(65,122))
  2397.                 end
  2398.                 text.Text = str
  2399.                 wait()
  2400.                 str = ""
  2401.                 for i = 1, math.random(12,25) do
  2402.                         str = str..string.char(math.random(48,122))
  2403.                 end
  2404.                 wait()
  2405.                 text.Text = str
  2406.                 wait()
  2407.                 text.Text = "The Rendear";
  2408.                 wait(1)
  2409.                 text.Text = "GIVE UP!!"
  2410.                 wait()
  2411.                 text.Text = "DIE IN HELL"
  2412.                 wait()
  2413.                 text.Text = "The Rendear";
  2414.                 wait(2)
  2415.                 text.Text = "You made me mad..";
  2416.                 wait()
  2417.                 text.Text = "Heh";
  2418.                 wait()
  2419.                 for i = 1, math.random(12,25) do
  2420.                         str = str..string.char(math.random(48,57))
  2421.                 end
  2422.                 text.Text = str
  2423.                 wait()
  2424.                 text.Text = "The Rendear";
  2425.                 wait(2)
  2426.         end
  2427. end)()
  2428. New("Weld",hideName,"Weld",{Part0=hideName,Part1=Head})
  2429. local BodyColors =  Character:FindFirstChildOfClass"BodyColors"
  2430. if BodyColors then
  2431.         BodyColors.HeadColor = BrickColor.new"Really black"
  2432.         BodyColors.TorsoColor = BrickColor.new"Really black"
  2433.         BodyColors.LeftArmColor = BrickColor.new"Really black"
  2434.         BodyColors.RightArmColor = BrickColor.new"Really black"
  2435.         BodyColors.LeftLegColor = BrickColor.new"Really black"
  2436.         BodyColors.RightLegColor = BrickColor.new"Really black"
  2437. end
  2438. local fire;
  2439. local Fire;
  2440. if Character.Torso:FindFirstChild"FireParticie" then
  2441.         fire = Character.Torso:FindFirstChild"FireParticie"
  2442. end
  2443. if Character.Torso:FindFirstChild"cackle cackle" then
  2444.         Fire = Character.Torso:FindFirstChild"cackle cackle"
  2445. end
  2446. wait(1)
  2447. for i = 0, 1, 0.1 do
  2448.         swait()
  2449.         PlayAnimationFromTable({
  2450.      CFrame.new(-0, 0, 0, 1, 2.74374239e-42, 0, -4.14784345e-43, 1, 3.94815568e-21, 0, -3.94815568e-21, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2451.      CFrame.new(4.11561359e-42, 1.5, 0, 1, 2.74374239e-42, 0, 2.74374239e-42, 1, 0, 0, 0, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2452.      CFrame.new(1.70000088, -1.07288361e-06, -1.90953349e-22, 0.976871967, -0.213825449, 1.12325362e-22, 0.213825434, 0.976871967, 4.79021585e-25, -1.09829936e-22, 2.35504137e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2453.      CFrame.new(-1.68000042, 1.1920929e-06, -2.14759493e-22, 0.960208833, 0.279283047, -1.27832979e-22, -0.279283017, 0.960208833, 2.26565901e-23, 1.29073825e-22, 1.39469598e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2454.      CFrame.new(0.810000062, -1.99999988, 8.44388509e-23, 0.977508307, -0.210897148, 7.18926177e-24, 0.210897148, 0.977508307, 4.51306188e-23, -1.65455308e-23, -4.25998015e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2455.      CFrame.new(-0.760003924, -1.99999833, 8.66891997e-23, 0.958771527, 0.284177125, -5.31260585e-24, -0.284177125, 0.958771527, 4.5364475e-23, 1.79848674e-23, -4.19834551e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2456.         }, .3, false)
  2457. end
  2458. wait(2)
  2459. for i = 1, 3 do
  2460.         for i = 0, 1, 0.1 do
  2461.                 swait()
  2462.                 PlayAnimationFromTable({
  2463.          CFrame.new(-0, 0, 0, 1, 2.74374239e-42, 0, -4.14784345e-43, 1, 3.94815568e-21, 0, -3.94815568e-21, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2464.          CFrame.new(-1.46917455e-25, 1.5, 5.57377561e-26, 0.845658779, -9.794497e-26, -0.533723354, 6.01806207e-26, 1, -8.32027374e-26, 0.533723354, 3.71585041e-26, 0.845658779) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2465.          CFrame.new(1.70000088, -1.07288361e-06, -1.90953349e-22, 0.976871967, -0.213825449, 1.12325362e-22, 0.213825434, 0.976871967, 4.79021585e-25, -1.09829936e-22, 2.35504137e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2466.          CFrame.new(-1.68000042, 1.1920929e-06, -2.14759493e-22, 0.960208833, 0.279283047, -1.27832979e-22, -0.279283017, 0.960208833, 2.26565901e-23, 1.29073825e-22, 1.39469598e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2467.          CFrame.new(0.810000062, -1.99999988, 8.44388509e-23, 0.977508307, -0.210897148, 7.18926177e-24, 0.210897148, 0.977508307, 4.51306188e-23, -1.65455308e-23, -4.25998015e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2468.          CFrame.new(-0.760003924, -1.99999833, 8.66891997e-23, 0.958771527, 0.284177125, -5.31260585e-24, -0.284177125, 0.958771527, 4.5364475e-23, 1.79848674e-23, -4.19834551e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2469.                 }, .3, false)
  2470.         end
  2471.         wait()
  2472.         for i = 0, 1, 0.1 do
  2473.                 swait()
  2474.                 PlayAnimationFromTable({
  2475.          CFrame.new(-0, 0, 0, 1, 2.74374239e-42, 0, -4.14784345e-43, 1, 3.94815568e-21, 0, -3.94815568e-21, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2476.          CFrame.new(-1.48432068e-25, 1.5, 5.99786723e-26, 0.533723056, -9.8954712e-26, 0.845658302, 8.05774083e-26, 1, 6.07864659e-26, -0.845658302, 3.99857816e-26, 0.533723056) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2477.          CFrame.new(1.70000088, -1.07288361e-06, -1.90953349e-22, 0.976871967, -0.213825449, 1.12325362e-22, 0.213825434, 0.976871967, 4.79021585e-25, -1.09829936e-22, 2.35504137e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2478.          CFrame.new(-1.68000042, 1.1920929e-06, -2.14759493e-22, 0.960208833, 0.279283047, -1.27832979e-22, -0.279283017, 0.960208833, 2.26565901e-23, 1.29073825e-22, 1.39469598e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2479.          CFrame.new(0.810000062, -1.99999988, 8.44388509e-23, 0.977508307, -0.210897148, 7.18926177e-24, 0.210897148, 0.977508307, 4.51306188e-23, -1.65455308e-23, -4.25998015e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2480.          CFrame.new(-0.760003924, -1.99999833, 8.66891997e-23, 0.958771527, 0.284177125, -5.31260585e-24, -0.284177125, 0.958771527, 4.5364475e-23, 1.79848674e-23, -4.19834551e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2481.                 }, .3, false)
  2482.         end
  2483. end
  2484.  
  2485. wait(1)
  2486. coroutine.wrap(function()
  2487.         if fire then
  2488.                 for i = fire.Rate, 0, -5 do
  2489.                         fire.Rate = i
  2490.                         wait()
  2491.                 end
  2492.                 fire:destroy()
  2493.         end
  2494.         if Fire then
  2495.                 Fire:Stop()
  2496.                 Fire:destroy()
  2497.         end
  2498. end)()
  2499.  
  2500. if knife and knifweld then
  2501.         for i = 0, 1, 0.1 do
  2502.                 swait()
  2503.                 PlayAnimationFromTable({
  2504.              CFrame.new(-0, 0, 0, 1, 2.74374239e-42, 0, -4.14784345e-43, 1, 3.94815568e-21, 0, -3.94815568e-21, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2505.              CFrame.new(6.27267406e-22, 1.5, 5.14489943e-21, 1, 4.18178271e-22, -7.99910562e-22, -4.18178271e-22, 1, -3.42993309e-21, 7.99910562e-22, 3.42993309e-21, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2506.              CFrame.new(1.70000088, -1.07288361e-06, -1.90953349e-22, 0.976871967, -0.213825449, 1.12325362e-22, 0.213825434, 0.976871967, 4.79021585e-25, -1.09829936e-22, 2.35504137e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2507.              CFrame.new(-0.850000083, 0.490011454, 1.23001456, 0.713302493, -0.651785433, 0.25761947, 0.0951224491, 0.454213858, 0.885803401, -0.694377124, -0.607336044, 0.385999024) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2508.              CFrame.new(0.810000062, -1.99999988, 8.44388509e-23, 0.977508307, -0.210897148, 7.18926177e-24, 0.210897148, 0.977508307, 4.51306188e-23, -1.65455308e-23, -4.25998015e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2509.              CFrame.new(-0.760003924, -1.99999833, 8.66891997e-23, 0.958771527, 0.284177125, -5.31260585e-24, -0.284177125, 0.958771527, 4.5364475e-23, 1.79848674e-23, -4.19834551e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2510.                 }, .3, false)
  2511.         end
  2512.                
  2513.         knifweld.Part1 = LeftArm;
  2514.         for i = 0, 1, 0.1 do
  2515.                 swait()
  2516.                 PlayAnimationFromTable({
  2517.              CFrame.new(-0, 0, 0, 1, 2.74374239e-42, 0, -4.14784345e-43, 1, 3.94815568e-21, 0, -3.94815568e-21, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2518.              CFrame.new(6.272668e-22, 1.49999857, 5.14489458e-21, 1, 4.18178271e-22, -7.99910562e-22, -4.18178271e-22, 1, -3.42993309e-21, 7.99910562e-22, 3.42993309e-21, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2519.              CFrame.new(1.70000052, 7.74860382e-07, -1.90953299e-22, 0.976871967, -0.213825449, 1.12325362e-22, 0.213825434, 0.976871967, 4.79021585e-25, -1.09829936e-22, 2.35504137e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2520.              CFrame.new(-1.86429644, 0.490001321, 0.353379637, 0.43522808, 0.781304598, -0.447369784, 0.0951220244, 0.454214871, 0.885799527, 0.895281255, -0.428079516, 0.123367772) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2521.              CFrame.new(0.810000479, -2.00000167, 8.44389392e-23, 0.977508307, -0.210897148, 7.18926177e-24, 0.210897148, 0.977508307, 4.51306188e-23, -1.65455308e-23, -4.25998015e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2522.              CFrame.new(-0.759997129, -2.00000238, 8.66894142e-23, 0.958771527, 0.284177125, -5.31260585e-24, -0.284177125, 0.958771527, 4.5364475e-23, 1.79848674e-23, -4.19834551e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2523.                 }, .3, false)
  2524.                 knifweld.C0 = clerp(knifweld.C0, CFrame.new(0.719429076, -0.636934459, -0.303826034, -0.694375217, 0.0951220244, -0.713298857, -0.607333899, 0.454214871, 0.651793361, 0.385990798, 0.885799527, -0.257624656):inverse(), 0.3)
  2525.         end
  2526.         wait(1)
  2527.         for i = 0, 0.3, 0.1 do
  2528.                 swait()
  2529.                 PlayAnimationFromTable({
  2530.              CFrame.new(-0, 0, 0, 1, 2.74374239e-42, 0, -4.14784345e-43, 1, 3.94815568e-21, 0, -3.94815568e-21, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2531.              CFrame.new(6.272668e-22, 1.49999857, 5.14489458e-21, 1, 4.18178271e-22, -7.99910562e-22, -4.18178271e-22, 1, -3.42993309e-21, 7.99910562e-22, 3.42993309e-21, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2532.              CFrame.new(1.70000052, 7.74860382e-07, -1.90953299e-22, 0.976871967, -0.213825449, 1.12325362e-22, 0.213825434, 0.976871967, 4.79021585e-25, -1.09829936e-22, 2.35504137e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2533.              CFrame.new(-1.6177212, 0.490001768, -0.561156034, -0.897470236, 0.424123824, -0.121104449, 0.0951220244, 0.45421502, 0.885799348, 0.4306961, 0.783458829, -0.447987944) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2534.              CFrame.new(0.810000479, -2.00000167, 8.44389392e-23, 0.977508307, -0.210897148, 7.18926177e-24, 0.210897148, 0.977508307, 4.51306188e-23, -1.65455308e-23, -4.25998015e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2535.              CFrame.new(-0.759997129, -2.00000238, 8.66894142e-23, 0.958771527, 0.284177125, -5.31260585e-24, -0.284177125, 0.958771527, 4.5364475e-23, 1.79848674e-23, -4.19834551e-23, 1) * CFrame.new(0, 0, 0) * CFrame.Angles(0, 0, 0),
  2536.                 }, .7, false)
  2537.         end
  2538.         knifweld:destroy()
  2539.         knife.CanCollide = true